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学习虚拟现实:桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南


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学习虚拟现实:桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南
  • 书号:9787030511119
    作者:王莉莉,郝爱民,赵沁平
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:B5
  • 页数:
    字数:
    语种:zh-Hans
  • 出版社:
    出版时间:
  • 所属分类:
  • 定价: ¥80.00元
    售价: ¥80.00元
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虚拟现实为人们提供了一种更为和谐的人机交互方式。本书作者Tony Parisi是虚拟现实领域的开拓者之一。他站在开发人员的角度介绍虚拟现实的概念、技术和硬件设备,阐述基于多种设备、平台的虚拟现实应用程序开发技术,指导读者完成一个虚拟现实应用程序的开发任务。
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    译者序
    前言
    第1章简介1
    1.1虚拟现实的概念2
    1.1.1立体显示器3
    1.1.2运动跟踪设备4
    1.1.3输入设备5
    1.1.4桌面和移动终端平台5
    1.2虚拟现实的应用6
    1.3小结8
    第2章虚拟现实硬件9
    2.1Oculus Rift9
    2.1.1DK110
    2.1.2DK211
    2.1.3Crescent Bay11
    2.1.4Oculus Rift的配置13
    2.2其他高端头戴式显示设备14
    2.3三星Gear VR:豪华、便携式的虚拟现实体验15
    2.4谷歌Cardboard:智能手机上的低成本虚拟现实17
    2.4.1Cardboard的立体渲染与头部跟踪18
    2.4.2Cardboard 的虚拟现实输入18
    2.4.3Cardboard上的程序开发19
    2.5虚拟现实输入设备19
    2.6小结20
    第3章桌面系统:Oculus Rift程序开发22
    3.1三维图形基础22
    3.1.1三维坐标系23
    3.1.2网格、多边形和顶点24
    3.1.3材质、纹理和光照24
    3.1.4变换和矩阵25
    3.1.5相机、透视投影、视口与投影26
    3.1.6立体渲染27
    3.2Unity3D:适合大众使用的游戏引擎28
    3.3Oculus SDK的安装29
    3.4虚拟现实示例程序的创建32
    3.4.1创建并运行应用程序33
    3.4.2代码走查35
    3.5小结38
    第4章移动终端:Gear VR程序开发39
    4.1Gear VR用户界面和Oculus Home40
    4.2Oculus移动版SDK的使用40
    4.2.1安装Android SDK41
    4.2.2生成Oculus签名文件41
    4.2.3在设备上安装USB调试工具41
    4.3基于Unity3D的Gear VR程序开发42
    4.3.1安装Unity3D环境42
    4.3.2Unity3D示例43
    4.3.3处理触摸板事件47
    4.4Gear VR应用程序的部署49
    4.5小结49
    第5章WebVR:基于浏览器HTML5的虚拟现实51
    5.1WebVR的历史52
    5.2WebVR API53
    5.2.1支持的浏览器和设备53
    5.2.2虚拟现实设备查询54
    5.2.3虚拟现实全屏模式的设置56
    5.2.4头部跟踪57
    5.3WebVR应用程序的创建58
    5.3.1Three.js:JavaScript三维渲染引擎58
    5.3.2一个完整的示例59
    5.4用于创建WebVR应用的工具和技术67
    5.4.1WebVR引擎和开发工具67
    5.4.2使用Unity3D和Unreal进行WebVR应用开发68
    5.4.3开源库和框架69
    5.5WebVR和网络浏览的前景70
    5.6小结71
    第6章虚拟现实无处不在:低成本移动虚拟现实设备谷歌:Cardboard72
    6.1Cardboard介绍73
    6.1.1所支持的设备和操作系统73
    6.1.2头盔设备制造商74
    6.1.3Cardboard应用程序75
    6.1.4Cardboard输入设备77
    6.2Cardboard的立体渲染和头部跟踪78
    6.3基于Cardboard SDK的Android应用开发79
    6.3.1安装环境80
    6.3.2代码走查81
    6.4基于Cardboard SDK的Unity程序开发85
    6.4.1SDK的安装85
    6.4.2Unity版本的寻宝游戏的创建86
    6.4.3Unity代码走查88
    6.5基于HTML5和移动终端浏览器的Cardboard应用程序开发90
    6.5.1设置WebVR项目91
    6.5.2Cardboard的JavaScript代码91
    6.6小结94
    第7章虚拟现实应用程序的创建96
    7.1360°全景拼图97
    7.2创建项目98
    7.2.1获取软件、硬件和示例代码98
    7.2.2创建Unity场景和项目98
    7.3添加Cardboard VR支持103
    7.4基于视线和点击的用户交互界面的创建107
    7.4.1创建二维平面107
    7.4.2为项目添加输入支持108
    7.4.3创建事件处理脚本109
    7.4.4处理电磁开关事件111
    7.4.5创建功能用户界面112
    7.5项目扩展应用113
    7.6小结114
    附录116
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