相同作者的商品
-
-
磁疗
售价:¥27.65元
本书使用专业而独特的阶梯式实例教学体系,深入浅出地讲解CAXA实体设计软件的绘图环境和命令的操作方法,同时又从工程实用性的角度出发,根据作者多年的实际设计经验,通过大量的工程实例,详细讲解了使用CAXA实体设计软件进行图形设计的流程、方法和技巧。主要内容包括CAXA实体设计简介、三维球、图素设计、二维草图、钣金设计及工具设计元素、工程图、曲面设计、装配设计、渲染和动画、数据的输入与输出,以及初、中、高三级实例21个。通过本书的学习,读者可以快速有效地掌握CAXA实体设计2007的操作方法和产品设计的方法、思路和技巧。 本书配套光盘中提供了书中所举实例图形的源文件以及重点实例的多媒体教学录像,便于读者更好地学习。 本书内容丰富,重点明确,条理清晰,语言简明,选例典型,具有很强的实用性,适合CAXA实体设计初、中级用户使用,除可作为工程技术人员的参考用书外,还可作为大中专院校相关专业及培训机构的教材。
样章试读
目录
1.1 CAXA实体设计的设计环境
1.1.1 主菜单
1.1.2 工具栏
1.2 设计元素库
1.2.1 设计元素库的操作方法
1.2.2 常用的设计元素库
1.3 CAXA实体设计的视向功能
1.4 设计树
1.4.1 设计树简介
1.4.2 设计树图标
1.4.3 设计树的操作方法
1.5 技能提升
Chapter 02 三维球
2.1 三维球简介
2.1.1 三维球的组成
2.1.2 三维球的移动
2.1.3 三维球的旋转
2.2 三维球的定位操作
2.2.1 定向控制手柄
2.2.2 中心控制手柄
2.3 三维球的阵列操作
2.3.1 训练实例1:线性阵列
2.3.2 训练实例2:圆形阵列
2.3.3 训练实例3:矩形阵列
2.4 综合实例:肋板件
2.5 技能提升
Chapter 03 图素设计
3.1 标准智能图素
3.1.1 定位锚
3.1.2 智能图素编辑状态
3.1.3 点的智能捕捉
3.1.4 训练实例:底板
3.2 图素的编辑
3.2.1 零件编辑状态
3.2.2 表面编辑状态
3.3 图素尺寸
3.3.1 智能尺寸
3.3.2 智能图素尺寸的编辑方法
3.3.3 智能捕捉反馈
3.4 综合实例
3.4.1 初级实例:管件底座
3.4.2 进阶实例:管道连通器
3.4.3 高级实例:滑动件
3.5 技能提升
Chapter 04 二维草图
4.1 截面编辑
4.1.1 【二维绘图】工具栏
4.1.2 【二维编辑】工具栏
4.1.3 【二维约束】工具栏
4.1.4 截面编辑的基本操作方法
4.1.5 截面编辑的操作技巧
4.2 特征生成工具
4.2.1 命令简介
4.2.2 训练实例1:垫片
4.2.3 训练实例2:挂衣架
4.3 三维文字
4.3.1 三维文字的添加
4.3.2 三维文字的编辑
4.4 综合实例
4.4.1 初级实例:遥控器底面草图
4.4.2 进阶实例:弹簧秤截面草图
4.5 技能提升
Chapter 05 钣金设计及工具设计元素
5.1 钣金设计图素
5.1.1 钣金设计图素简介
5.1.2 钣金设计图素的属性
5.2 钣金件的编辑
5.2.1 切割钣金件
5.2.2 展开钣金件
5.3 标准件的设计
5.3.1 紧固件的设计
5.3.2 齿轮的设计
5.3.3 轴承的设计
5.3.4 弹簧的设计
5.3.5 自定义孔的生成
5.4 矩形阵列工具的应用
5.5 装配工具的应用
5.6 自定义零件库
5.6.1 自定义零件库的基本操作
5.6.2 自定义参数化零件的设计
5.7 综合实例:钣金件设计
5.7.1 添加板料
5.7.2 添加折弯
5.7.3 添加不带料外折弯
5.7.4 添加顶点倒角
5.7.5 添加圆孔
5.7.6 添加圆形凸起
5.7.7 添加圆角通风窗
5.8 技能提升
Chapter 06 工程图
6.1 二维绘图环境
6.1.1 生成二维绘图环境
6.1.2 二维绘图环境的构成
6.2 从三维实体到二维工程图
6.3 二维工程图的视图
6.3.1 生成视图
6.3.2 生成剖视图
6.3.3 截断视图
6.3.4 轴侧图
6.4 工程图的标注
6.4.1 传递尺寸
6.4.2 尺寸标注与工程标注
6.4.3 参考曲线
6.5 综合实例
6.5.1 初级实例:零件工程图
6.5.2 进阶实例:装配工程图
6.6 技能提升
Chapter 07 曲面设计
7.1 曲线的生成
7.1.1 3D曲线的生成与编辑
7.1.2 特殊曲线的生成与编辑
7.2 曲面的生成
7.2.1 网格面
7.2.2 放样面
7.2.3 直纹面
7.2.4 旋转面
7.2.5 导动面
7.2.6 边界面
7.3 由实体生成曲面
7.4 布尔运算
7.4.1 布尔运算的设置
7.4.2 增料
7.4.3 除料
7.4.4 重新设定除料零件的尺寸
7.5 综合实例
7.5.1 初级实例:水杯
7.5.2 高级实例:足球
7.6 技能提升
Chapter 08 装配设计
8.1 零部件的插入和连接
8.2 三维球装配
8.2.1 中心轴的装配
8.2.2 垫片零件的装配
8.2.3 阀盖的装配
8.2.4 转盘的装配
8.3 无约束装配与约束装配
8.3.1 无约束装配的概念
8.3.2 约束装配的概念
8.3.3 训练实例1:无约束装配
8.3.4 训练实例2:约束装配
8.4 干涉检查
8.5 装配剖视
8.6 装配爆炸视图
8.7 综合实例:混合装配
8.7.1 装配顶盖和底座
8.7.2 装配轴
8.7.3 装配键
8.7.4 装配旋转插件
8.7.5 干涉检查
8.8 技能提升
Chapter 09 渲染和动画
9.1 智能渲染设计
9.1.1 颜色
9.1.2 光亮度
9.1.3 透明度
9.1.4 凸痕
9.1.5 反射
9.1.6 贴图
9.1.7 散射
9.2 光源和光照
9.2.1 光源的种类
9.2.2 插入光源
9.2.3 显示光源
9.2.4 改变光源位置
9.2.5 修改光源的颜色和亮度
9.3 简单动画
9.4 智能动画编辑器
9.4.1 调整动画片段的起始点
9.4.2 设置关键点的参数及时间效果
9.5 制作整个设计环境的动画
9.6 自定义动画路径
9.6.1 设置动画路径
9.6.2 编辑动画关键点及路径
9.7 输出动画文件
9.7.1 输出Windows视频文件
9.7.2 输出其他动画文件类型
9.8 综合实例
9.8.1 初级实例:会走的闹钟渲染
9.8.2 进阶实例:减速器的拆卸动画
9.9 技能提升
Chapter 10 数据的输入与输出
10.1 支持OLE的应用软件链接
10.2 将其他应用程序的对象嵌入CAXA实体设计
10.2.1 嵌入部分文档
10.2.2 嵌入整个文档
10.2.3 嵌入新文档
10.3 输出的零件格式
10.4 其他格式零件的输入
10.5 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计
10.6 输出BOM表和装配树
10.7 技能提升
]]>