本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。
本书实用性强,适合作为中等职业学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考。
样章试读
目录
- 第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体的概念与分类
1.1.1 媒体的概念
1.1.2 媒体的分类
1.2 多媒体技术发展历史
1.2.1 产生与发展历程
1.2.2 多媒体技术标准
1.2.3 多媒体技术的展望
1.3 多媒体技术的含义与特点
1.4 多媒体技术的应用
1.4.1 网上支付
1.4.2 证券业务
1.4.3 远程医疗
1.4.4 远程教育
1.4.5 旅游信息
1.4.6 网络营销
1.4.7 网上拍卖
第2章 多媒体系统的构成
2.1 硬件系统
2.1.1 主机系统
2.1.2 输入与输出设备
2.1.3 外存储设备
2.1.4 其他可选配置
2.2 软件系统
2.2.1 操作系统
2.2.2 开发系统
2.2.3 演示系统
第3章 音频文件的处理
3.1 常用的声音文件类型
3.1.1 WAVE文件(*.wav)
3.1.2 MP3文件(*.mp3)
3.1.3 MD文件
3.1.4 CD文件
3.2 声音文件的播放
3.2.1 播放WAV文件
3.2.2 播放MID文件
3.2.3 播放MP3文件
3.2.4 播放CD文件
3.3 声音文件的录制
3.3.1 使用“录音机”录制声音
3.3.2 使用Goldwave录制声音
3.3.3 从CD唱片中抽取声音(抓音轨)
3.3.4 分离电影文件中的声音
3.4 声音文件的编辑
3.4.1 裁减声音
3.4.2 连接声音
3.4.3 混合声音
3.4.4 制作声音特殊效果
3.5 声音文件的转换
3.5.1 转换WAV文件为MP3文件
3.5.2 转换MID文件为WAV文件或MP3文件
3.5.3 转换CD文件为WAV文件或MP3文件
3.5.4 转换MP3文件为WAV文件
3.5.5 准备演示剧本的声音文件
第4章 静态图像处理
4.1 图像基本知识
4.1.1 图像类型
4.1.2 图像文件格式
4.2 图像的采集
4.2.1 运用外部设备获取图像
4.2.2 利用抓图软件获取图像
4.2.3 利用抓图热键获取图像
4.3 利用Photoshop制作和加工图像
4.3.1 Photoshop CS简介
4.3.2 Photoshop CS控制面板及使用方法
4.3.3 Photoshop CS工具箱
第5章 动态图像处理
5.1 视频动画简介
5.2 常见的视频和动画文件类型
5.2.1 本地视频格式
5.2.2 网络视频格式
5.2.3 动画格式
5.3 视频文件的播放
5.3.1 使用“Windows Media Player”播放视频文件
5.3.2 使用“超级解霸”播放视频文件
5.4 视频文件的截取
5.5 视频文件格式的转换
5.5.1 MPEG格式转换成AVI格式
5.5.2 AVI格式转换成MPEG格式
5.5.3 MPEG格式转换成GIF格式
第6章 多媒体著作工具Authorware 7.0概述
6.1 Authorware 7.0的启动与退出
6.1.1 Authorware 7.0的启动
6.1.2 Authorware 7.0的退出
6.2 Authorware 7.0的工作界面
6.2.1 标题栏
6.2.2 菜单栏
6.2.3 工具条
6.2.4 图标栏
6.2.5 设计窗口
6.2.6 演示窗口
6.3 Authorware 7.0图标的基本操作
6.3.1 图标的创建和命名
6.3.2 图标的选择和取消
6.3.3 图标的删除和恢复
6.3.4 图标的复制和移动
6.4 程序的运行和调试
6.4.1 运行一个交互式程序
6.4.2 利用“开始”和“结束”旗帜图标调试程序
第7章 初识Authorware 7.0
7.1 显示图标的使用
7.1.1 显示图标的创建与打开
7.1.2 显示图标属性的设置
7.1.3 文本对象的基本操作
7.1.4 图形、图像的基本操作
7.2 擦除图标的使用
7.2.1 擦除图标的创建
7.2.2 擦除图标的属性设置
7.3 等待图标的使用
7.3.1 等待图标的创建
7.3.2 等待图标的属性设置
7.4 计算图标的使用
7.4.1 变量的使用
7.4.2 计算图标的创建
7.5 群组图标的使用
第8章 Authorware 7.0动画设计
8.1 移动图标及其属性
8.1.1 认识移动图标
8.1.2 移动图标的属性设置
8.2 点到点的动画设计
8.3 点到直线的动画设计
8.4 点到区域的动画设计
8.5 沿路径到终点的动画设计
8.6 沿路径定位的动画设计
第9章 Authorware人机交互设计
9.1 交互前的准备工作
9.1.1 了解程序分支结构
9.1.2 设置交互属性
9.2 按钮交互
9.3 热区交互
9.4 热对象交互
9.5 目标区域交互
9.6 文本输入交互
9.7 条件交互
9.8 按键交互
9.9 重试限制交互
9.10 下拉菜单交互
9.11 时间限制交互
第10章 Authorware多媒体信息的集成
10.1 声音文件处理
10.1.1 设置声音图标
10.1.2 在多媒体作品中添加声音
10.2 数字电影文件处理
10.2.1 设置数字电影图标
10.2.2 在多媒体作品中使用数字电影
第11章 Authorware结构设计
11.1 框架结构设计
11.1.1 认识框架图标
11.1.2 框架图标内的导航图标
11.2 导航链接应用
11.2.1 在多个框架图标之间实现跳转
11.2.2 利用导航图标直接跳转
11.2.3 使用交互图标控制跳转
11.3 判断分支结构
11.3.1 设置判断图标
11.3.2 使用顺序路径
11.3.3 使用随机路径
11.3.4 使用计算路径
附录
实验一 火焰字的制作
实验目的
实验内容
实验要求
实验二 爱心银币的制作
实验目的
实验内容
实验要求
实验三 视频文件处理
实验目的
实验内容
实验要求
实验四 利用Authorware制作简单的演示文档(一)
实验目的
实验内容
实验要求
实验五 利用Authorware制作简单的演示文档(二)
实验目的
实验内容
实验要求
实验六 热区交互的应用
实验目的
实验内容
实验要求
实验七 目标区交互的应用
实验目的
实验内容
实验要求
实验八 声音、数字电影的应用
实验目的
实验内容
实验要求
实验九 导航结构的实现
实验目的
实验内容
实验要求
参考文献