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图形图像处理(3ds max平台)3ds max 9中文版职业技能培训教程


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图形图像处理(3ds max平台)3ds max 9中文版职业技能培训教程
  • 书号:9787030293183
    作者:国家职业技能鉴定专家委员会教材编写委员会
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:312
    字数:462
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2011-4-14
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥35.00元
    售价: ¥27.65元
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内容介绍

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由人力资源和社会保障部职业节能鉴定中心在全国同意组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。
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  • 1.1 3ds Max操作窗口

    1.1.1 菜单栏

    1.1.2 工具栏

    1.1.3 提示行和状态栏

    1.1.4 视口

    1.1.5 视口导航按钮

    1.1.6 命令面板

    1.2 特殊控制

    1.2.1 右键菜单

    1.2.2 弹出按钮

    1.2.3 卷展栏

    1.2.4 滚动面板和工具栏

    1.2.5 微调器

    1.2.6 撤消操作

    1.3 导入、合并、替换和外部引用场景

    1.3.1 从其他程序中导入文件

    1.3.2 将场景合并在一起

    1.3.3 替换场景对象

    1.3.4 使用外部引用

    1.4 设置视口布局

    1.4.1 调整视口大小

    1.4.2 更改视图类型

    1.5 视图操作

    1.5.1 缩放视图

    1.5.2 缩放区域

    1.5.3 缩放至范围

    1.5.4 平移视图

    1.5.5 旋转视图

    1.6 视口背景

    1.7 选择对象

    1.7.1 选择一个对象

    1.7.2 选择多个对象

    1.7.3 窗口选择和交叉选择

    1.7.4 根据名称来选择

    1.7.5 锁定选择的对象

    1.7.6 选择集

    1.7.7 组

    1.8 对象变换

    1.8.1 变换

    1.8.2 变换轴

    1.8.3 变换的键盘输入

    1.8.4 变换应用举例:使用变换来安排对象

    1.9 创建副本和阵列

    1.9.1 克隆对象

    1.9.2 线性阵列

    1.9.3 圆形阵列

    1.9.4 螺旋形阵列

    1.10 镜像与对齐

    1.10.1 镜像

    1.10.2 对齐

    1.11 间隔工具

    1.12 对象捕捉

    1.12.1 绘图中的捕捉

    1.12.2 增量捕捉

    1.12.3 使用捕捉变换对象举例

    1.13 变换坐标系

    1.13.1 改变坐标系

    1.13.2 世界坐标系

    1.13.3 屏幕坐标系

    1.13.4 视图坐标系

    1.13.5 局部坐标系

    1.13.6 其他坐标系

    1.13.7 变换和变换坐标系

    1.13.8 变换中心

    1.13.9 拾取坐标系

    1.14 归档

    第2章 基本建模

    2.1 样题示范

    2.2 样题分析

    2.3 创建对象

    2.3.1 创建几何体

    2.3.2 通过键盘创建对象

    2.4 标准基本体

    2.4.1 长方体

    2.4.2 圆锥体

    2.4.3 球体

    2.4.4 几何球体

    2.4.5 圆柱体

    2.4.6 管状体

    2.4.7 圆环

    2.4.8 四棱锥

    2.4.9 茶壶

    2.4.10 平面

    2.5 扩展基本体

    2.5.1 异面体

    2.5.2 环形结

    2.5.3 切角长方体

    2.5.4 切角圆柱体

    2.5.5 其它扩展基本体

    2.6 门和窗口

    2.6.1 创建门

    2.6.2 创建窗口

    2.7 AEC扩展对象

    2.8 楼梯

    2.9 样题解答

    第3章 二维建模

    3.1 样题示范

    3.2 样题分析

    3.3 样条线

    3.3.1 线形样条线

    3.3.2 矩形样条线

    3.3.3 圆形样条线

    3.3.4 椭圆形样条线

    3.3.5 弧形样条线

    3.3.6 圆环样条线

    3.3.7 多边形样条线

    3.3.8 星形样条线

    3.3.9 文本样条线

    3.3.10 螺旋线样条线

    3.3.11 截面样条线

    3.4 扩展样条线

    3.4.1 墙矩形样条线

    3.4.2 通道样条线

    3.4.3 角度样条线

    3.4.4 T形样条线

    3.4.5 宽法兰样条线

    3.5 可编辑样条线

    3.5.1 在顶点次子对象层级工作

    3.5.2 在线段子对象层次工作

    3.5.3 在样条线子对象层次工作

    3.6 相关修改器介绍

    3.6.1 挤出修改器

    3.6.2 车削修改器

    3.6.3 倒角修改器

    3.7 样题解答

    第4章 放样建模

    4.1 样题示范

    4.2 样题分析

    4.3 创建放样对象

    4.3.1 创建放样对象的基本方法

    4.3.2 放样复合对象的子对象层级修改

    4.4 放样变形修改

    4.4.1 缩放变形

    4.4.2 扭曲变形

    4.4.3 倾斜变形

    4.4.4 倒角变形

    4.4.5 拟合变形

    4.5 样题解答

    第5章 复合对象

    5.1 样题示例

    5.2 样题分析

    5.3 散布复合对象

    5.4 一致复合对象

    5.5 图形合并复合对象

    5.6 布尔复合对象

    5.6.1 布尔运算的概念和基本操作

    5.6.2 编辑布尔对象

    5.6.3 布尔运算操作练习——创建音箱

    5.7 样题解答

    第6章 修改器建模

    6.1 样题示例

    6.2 样题分析

    6.3 修改器的使用与配置

    6.3.1 使用修改器

    6.3.2 配置修改器集

    6.4 使用修改器堆栈

    6.4.1 堆栈顺序的效果

    6.4.2 编辑堆栈

    6.5 常用修改器介绍

    6.5.1 FFD自由变形修改器

    6.5.2 噪波修改器

    6.5.3 弯曲修改器

    6.5.4 锥化修改器

    6.6 样题解答

    第7章 材质贴图

    7.1 样题示例

    7.2 样题分析

    7.3 材质编辑器布局

    7.4 材质编辑器示例窗

    7.4.1 观察示例窗

    7.4.2 示例窗指示器

    7.4.3 示例窗形状

    7.5 材质编辑器工具栏

    7.5.1 将材质指定给选择的对象

    7.5.2 材质编辑器的灯光设置

    7.5.3 改变贴图重复次数

    7.6 使用材质

    7.6.1 标准材质类型

    7.6.2 光线跟踪材质类型

    7.6.3 创建金属材质

    7.6.4 从材质库中获取材质

    7.6.5 修改新材质

    7.6.6 将材质保存到材质库中

    7.7 位图和程序贴图

    7.8 贴图通道

    7.8.1 进入贴图通道

    7.8.2 贴图通道

    7.9 贴图类型

    7.9.1 2D贴图类型

    7.9.2 3D贴图类型

    7.9.3 合成贴图类型

    7.9.4 颜色修改器贴图

    7.9.5 反射和折射类贴图

    7.10 UVW贴图

    7.10.1 UVW贴图修改器

    7.10.2 变换UVW贴图Gizmo

    7.11 样题解答

    第8章 灯光、摄影机与渲染

    8.1 样题示例

    8.2 样题分析

    8.3 灯光类型

    8.3.1 泛光灯

    8.3.2 聚光灯

    8.3.3 平行光

    8.4 摄影机

    8.4.1 自由摄影机

    8.4.2 目标摄影机

    8.4.3 摄影机参数

    8.4.4 环境范围

    8.4.5 剪切平面

    8.5 渲染

    8.5.1 合并场景

    8.5.2 交互渲染器

    8.5.3 渲染场景对话框

    8.5.4 渲染举例

    8.6 样题解答

    第9章 基础动画

    9.1 样题示例

    9.2 样题分析

    9.3 关键帧动画

    9.3.1 3ds Max中的关键帧

    9.3.2 插值

    9.3.3 时间配置

    9.3.4 创建关键帧

    9.3.5 播放动画

    9.3.6 关键帧动画举例

    9.3.7 编辑关键帧

    9.4 使用路径约束(路径约束)控制器

    9.4.1 路径约束的主要参数

    9.4.2 使用路径约束控制器

    9.4.3 渲染动画

    9.5 样题解答

    第10章 综合实例

    10.1 场景合并

    10.2 沙发

    10.3 车轮

    10.4 板桌

    10.5 烛台

    10.6 变形体

    10.7 金属材质

    10.8 光照效果

    10.9 游鱼

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