本书是“OHM图形图像处理系列”之一。本书主要以三维空间的物体为研究对象,针对三维图像处理,介绍了先进的计算方法及实际应用中的例子。其中包括计算机图形学基础、造型基础、造型方法、体绘制方法、光照模型与辐射度法、分形、自然物体的生成方法、人体的CG表示与应用,以及计算机动画、影像的制作方法、三维计算机图形学硬件系统、计算机图形学的最新动态。
本书图文并茂,内容翔实,可供从事计算机图形图像处理的技术人员参考,也可作为大专院校相关专业师生的参考用书。
样章试读
目录
- 第1章 计算机图形学基础
1.1 计算机图形学
1.2 二维计算机图形学的基本方法
1.3 三维计算机图形学的基本方法
1.4 本书的内容组织结构
第2章 造型基础
2.1 投影法
2.2 中心投影图
2.3 描影法
2.4 描影法模型
2.5 平滑描影法
2.6 纹理匹配法
参考文献
第3章 造型法
3.1 造型的原理
3.2 光的作用
3.3 造型的快速化方法
3.4 并行计算
参考文献
第4章 体绘制方法
4.1 体绘制方法的概要
4.2 造型技术的分类
4.3 体绘制方法
4.4 自然物体的体绘制方法
4.5 仿真实验
4.6 今后的研究课题
参考文献
第5章 光照模型与辐射度方法
5.1 光的种类与反射光
5.2 阴影的处理
5.3 辐射度方法
5.4 大气的效果
参考文献
第6章 分形
6.1 关于分形
6.2 所谓的分形
6.3 计算机图形学中的分形
参考文献
第7章 自然物体的生成方法
7.1 自然物体的计算机图形学表示方法
7.2 山岳的表示
7.3 树木的表示
7.4 山岳、树木的季节感的表示
7.5 基于粒子的仿真
7.6 树木摇动的表示
7.7 气体状物体的表示
7.8 水流的表示
7.9 岩石的表示
7.10 布、皮肤、皮革的表示
参考文献
第8章 人体的CG表示与应用
8.1 人与人物图像
8.2 CG人的诞生与成长
8.3 人物的CG表现方法
8.4 表情、动作的识别生成
8.5 面向21世纪
参考文献
第9章 计算机动画
9.1 计算机动画的概述
9.2 辅助型系统
9.3 生成型系统
9.4 实用系统的现状与未来
参考文献
第10章 影像的制作方法
10.1 最新的计算机图形学
10.2 “壁垒”的崩塌
10.3 好莱坞与计算机图形学
10.4 高端(highend)计算机图形学
10.5 作品实例
第11章 三维计算机图形学硬件系统
11.1 计算机图形学的输入输出设备
11.2 图形板卡
11.3 图形工作站
11.4 GL与PEX
11.5 今后的动向
参考文献
第12章 计算机图形学的最新动态
12.1 可视化技术
12.2 虚拟现实
12.3 三维计算机图形学的将来
参考文献