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OHM工程 信息媒体工程


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OHM工程 信息媒体工程
  • 本书中文版权由科学出版社和OHM社所共有
  • 书号:7030089332
    作者:白玉林
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:16
  • 页数:
    字数:208000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2001-02-12
  • 所属分类:TN8 无线电设备、电信设备
  • 定价: ¥23.00元
    售价: ¥18.17元
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本书是“21世纪工程技术新型教程系列之一。书中介绍了信息媒体工程字;人的五种知觉;自然语言的处理;语言分析;人与计算机的语音交流;琶乐媒体;图像处理;文字识别与合成;利用计算机处理图纸与地图;三维的认识;日益成熟的图像技术;影像画面结构分析;信息媒体与感性著。
书中附育典型例题和习题解答。
本书可供计算机科学及信息处理专业的师生、从事媒体信息处理的专业人员参考。
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目录

  • 第1章信息媒体工程学介绍
    1.1信息媒体
    1.2利用信息媒体的通信
    1.3表现媒体的种类
    1.4关于信息媒体工程学
    第2章人的知觉
    2.1人的五感
    2.2眼睛结构和特性
    2.2.1眼睛结构
    2.2.2光亮度的知觉
    2.2.3色觉
    2.2.4视觉的时间特性
    2.2.5形状和进深的知觉
    2.3耳朵结构和特性
    2.3.1耳朵结构
    2.3.2声音大小
    2.3.3声音高度
    2.3.4听觉空间的知觉
    第3章自然语言的处理
    3.1假名汉字变换
    3.1.1FEP
    3.1.2字符代码
    3.2计算机对日语文章的理解能力
    3.2.1形态元分析
    3.2.1结构分析
    3.2.3意义分析
    3.3机器翻译
    3.4全文检索
    3.5网页描述语言
    3.5.1HTML
    3.5.2高级程序SGML
    3.5.3XML:SGML的新形式
    3.5.4PostScript与PDF
    第4章语音分析
    4.1何谓声音
    4.1.1声学的观点
    4.1.2系统论观点
    4.2声音分析
    4.2.1计算机的声音分析
    4.2.2推定声道特性的典型方法
    4.2.3声音特性分析
    第5章人与计算机的语音交流
    5.1计算机的语音识别
    5.1.1识别方法的级别
    5.1.2隐式马尔可夫模型
    5.1.3实际使用时遇到的问题
    5.1.4声音判断
    5.1.5语音的功能
    5.2会说话的计算机
    5.2.1合成语音的用途
    5.2.2合成单位与质量的关系
    5.2.3实用的语音合成方法
    5.2.4稍微变通的用法
    第6章音乐媒体
    6.1音乐传递信息
    6.1.1音乐在媒体中的位置
    6.1.2音乐的起源与发展
    6.2音乐与语言
    6.2.1不同的目的
    6.2.2对应的层次
    6.2.3演奏者与听者的支配能力问题
    6.2.4对音乐的理解
    6.2.5语句与非语句,音乐与非音乐
    6.3计算机技术与音乐
    6.3.1计算机音乐
    6.3.2音乐多媒体化的功过
    6.3.3音频插入技术的进步
    第7章图像处理
    7.1图像处理
    7.1.1图像的概念
    7.1.2图像处理的分类
    7.1.3将图像转换成计算机的信息
    7.1.4图像处理的基本方法
    7.2图像的清晰化
    7.2.1图像发暗时不易辨认
    7.2.2看不清楚的图像
    7.2.3对模糊图像的处理
    7.3测试外形
    7.3.1图像二值化
    7.3.2物体的分离
    7.3.3计算物体的形状
    7.4找寻喜欢的景物
    7.4.1寻找亮度与色彩
    7.4.2计算形状
    7.4.3形状比较
    7.4.4形状探索
    第8章文字识别与合成
    8.1计算机文字识别技术——OCR
    8.1.1模式识别
    8.1.2文字识别与OCR
    8.1.3OCR的基础知识
    8.2识别印刷体与手写体的不同点
    8.2.1印刷体与手写体
    8.2.2字型选配法
    8.2.3特征提取法
    8.2.4文字识别的难度
    8.3计算机的朗读能力与文章结构分析
    8.3.1文章结构分析的基本方法
    8.3.2文章结构分析的难度
    8.4各种文字的生成与显示
    8.4.1日语文字处理的发展
    8.4.2点阵文字字型方式
    8.4.3轮廓模式的方法
    第9章利用计算机处理图纸与地图
    9.1图纸和地图系统的演变与发展
    9.2计算机对图纸和地图的理解
    9.3识别图纸与地图的基本方法
    9.3.1轮廓线的轨迹
    9.3.2细线化
    9.3.3折线近似
    9.3.4折线近似的矢量化
    9.4地理信息系统(GIS)
    9.4.1GIS数据库系统的特征
    9.4.2GIS媒体系统的特征
    第10章三维的认识
    10.1二维图像中得到三维信息的方法
    10.2观察立体
    10.3由线条画看到的立体
    10.4利用阴影识别立体
    第11章日益成熟的图像技术
    11.1计算机图像处理技术介绍
    11.2建模技术(modeling)
    11.2.1三维几何模型的种类
    11.2.2物理模型
    11.3重现透视技术(rendering)
    11.3.1投影变换
    11.3.2阴影线消除与隐蔽面消除
    11.3.3求解明暗面(shading)
    11.3.4柔和明暗法(smooth?shading)
    11.3.5映射(mapping)
    11.3.6变形(maving)
    11.4动画的制作过程
    第12章影像画面结构分析
    12.1影像中的信息
    12.1.1影像信息检索
    12.1.2影像结构化
    12.1.3影像压缩
    12.2检测影像的片断画面
    12.2.1基于帧间变化的方法
    12.2.2基于帧间相似性的方法
    12.2.3检测取出的特殊片断画面
    12.3帧图像处理
    12.3.1检测图像类似区间
    12.3.2影像识别
    12.4追踪检测到的对象
    12.4.1以图像为单位
    12.4.2以区域为单位
    12.4.3以像素为单位
    12.5分析对象的动作
    12.5.1用动态规划来识别动作
    12.5.2用隐式马尔可夫模型法识别动作
    第13章信息媒体与感性
    13.1感性
    13.2感性信息的计算机处理
    13.2.1信息媒体具有的感性侧面
    13.2.2感性信息处理
    13.2.3感性信息处理的水平
    13.3感性的测量
    13.3.1利用SD法的感性测量
    13.3.2感性评价与物理量的关系
    13.4媒体中取出的感性信息
    13.4.1色彩与感性
    13.4.2结构图与感性
    13.5制作有感性要素的图像
    13.5.1肖像画
    13.5.2绘画风张图像的生成
    参考文献
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