内容介绍
用户评论
全部咨询
本书是轻松银我学系列之一。该系列内容涉及电子、电气、信息等广泛领域的基础知识,为那些对技术、工程感兴趣的非本专业人土或相关专业技术人员提供从必要的基本原理到相关领域技术发展最新动态等信息。本系列编排独特,采用了正文与相关的图示分开,以良好的视觉效果展示的做法帮助读者达到对正文内容的理解最大化。
本书从计算机图形学概念、二维数字图像基本知识开始着手,利用通俗易懂的语言详细介绍三维计算机图形学(3DCG)、三维计算机图形学的模型制住、三维计算机图形学的映射、三维计算机图形学的再现,以及动画、因特网上的三维计算机图形学等内容。
目录
- 计算机图形学的概念
广泛应用的计算机图形学
用计算机绘图
用于绘图的输入设备
用于绘图的输出设备
数字图像与像素
图像的大小与显示器的
颜色的制作
再现现实颜色的全彩色
计算图像文件的大小
决定颜色数量的索引颜色
CG软件的为类
二维数字图像
分辨率的定义
使用扫描仪读取图像
使用数码相机读取图像
预先了解图像格式
照片修正就是图像处理
色调、色度相亮度
图像的剪贴
对照片进行漂亮的补正
标准补正与色调曲线补正
恃殊效果
使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bezier)曲线
颜色的各种模式
桌面出版中的CG
桌面出版
字体
PostScript语言
彩色输出-内了把图像印刷得更漂亮
三维计算机图形学
三维图像的生成方法
坐标系
世界坐标系和局邦坐标系
右手东和左手系
模型的表现方法
金属框架模型
曲面模型与立体模型
中心球法
3DCG的模型制作
素材
多边形
样条曲线与自由曲面
非均等有理B-样条曲线
挤压相旋转
布尔运算
圆角
3DCG的映射
为形体模型化妆
结构映射
UV映射
冲击映射
用描影法表现质感-程序型结构
转贴彩摸结构与环境映射
在计算机上设置舞台并摄影
照相机
光源
影和阴影、描影法
法线与面的亮度
平坦描影法
平滑描影法
阴影模型
表面特性
Z缓冲法
扫描线法
射线跟踪法
放射性法
镜头眩光与视野景深
景物制作软件
动画
二维动画
Web动画
三维动画
逆运动学
表面波法与动作的模糊
动作捕捉
活动图像的数据格式
因特网上的CG
从因特网上获取图像
用电子函件发送图像时的注意事项
透射GIF和GIF动画
Flash与Web3D
流动术的定义
因特网广播