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Arduino一试就上手


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Arduino一试就上手
  • 书号:9787030325495
    作者:孙骏荣,吴明展,卢聪勇
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:B5
  • 页数:436
    字数:445
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2011-12-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥56.00元
    售价: ¥44.24元
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作为开放性的互动软硬件开发平台,Arduino现已拥有了不少忠实的爱好者。以Arduino搭配各种传感器和外围设备,初学者便可以用较低的成本在较短的时间内开发自己想要的作品。就算非电子、机电专业出身,也能很快体验互动电子设计、制作的乐趣!
本书分为三大部分,共15章,较详细地介绍了如何从一个Arduino初级“小白”成长为互动“牛人”。书中提供了许多制作实例,涉及LCD、电机(舵机)、红外线、超声波、无线通信,以及最热门的WiFi、GPS、自走车、Flash等。
本书适合各大院校“互动设计”、“互动媒体”专业选作教材,也适合广大爱好者、技术人员阅读。
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目录

  • 第1篇 进入Arduino的世界
    第1章 初探Arduino
    1.1 物理运算平台
    1.2 话说从头——从核心谈起
    1.3 Arduino溯源
    1.4 Arduino硬件种类介绍
    1.4.1 Duemilanove
    1.4.2 2 Nano
    1.4.3 MEGA
    1.4.4 LilyPad
    1.5 专属版的Arduino
    1.5.1 Seeeduino
    1.5.2 Roboduino
    1.5.3 Funnel IO
    1.5.4 Boarduino
    1.5.5 Polulu 3pi Robot
    1.6 Arduino的好处
    1.7 Arduino的应用
    1.7.1 数字艺术
    1.7.2 科技Arduino
    1.7.3 通信网络Arduino
    1.8 Arduino UNO
    1.9 展望
    第2章 开发环境
    2.1 程序开发流程
    2.1.1 编辑
    2.1.2 编译
    2.1.3 链接
    2.1.4 执行
    2.2 Arduino开发环境
    2.3 程序开发环境
    2.4 内建程序范例与程序架构
    2.4.1 setup范例
    2.4.2 loop范例
    2.5 程序语法
    2.5.1 数据型态
    2.5.2 逻辑运算符
    2.5.3 循环与选择性语句
    2.5.4 选择性语句
    2.5.5 时间函数
    第3章 必要的基本电路知识
    3.1 电的基本认识
    3.2 基本工具
    3.2.1 面包板的艺术
    3.2.2 线材
    3.2.3 三用表
    3.3 电子零件
    3.3.1 电阻
    3.3.2 电容
    3.3.3 二极管
    3.3.4 LED
    3.3.5 晶体管
    3.4 Arduino硬件介绍
    3.4.1 Arduino基本电路
    3.4.2 ATMEGA系列单片机
    3.5 Arduino扩展模块介绍
    第2篇 开始来玩Arduino
    第4章 模拟信号的世界
    4.1 模拟信号简介
    4.2 AD转换
    4.2.1 模拟信号转换
    4.3 电路中的信号转换
    4.3.1 分辨率
    4.3.2 转换时间
    4.3.3 参考电压
    4.3.4 误差
    4.4 Arduino世界中的AD
    4.5 测量可变电阻
    4.6 测量光敏电阻
    4.7 压力感测
    4.8 位置感测
    第5章 数字信号的世界
    5.1 数字信号的表示方式
    5.2 LED闪烁
    5.3 用按钮控制LED
    5.4 霹雳灯
    5.5 指拨开关控制
    5.6 LED模块
    5.7 外部控制LED显示
    5.8 7段显示器
    5.9 PWM
    5.10 用按钮改变PWM信号
    5.11 蜂鸣器
    5.12 心形LED闪烁
    5.13 数字输出扩展
    第6章 通信协议
    6.1 硬件介绍
    6.2 通信协议介绍
    6.2.1 同步通信与异步通信
    6.2.2 全双工和半双工
    6.3 RS-232基本介绍
    6.4 RS-232通信协议
    6.5 Arduino与串行端口通信
    6.6 Hello RS-232
    6.7 输出数据
    6.8 输入数据
    6.9 输出控制
    第7章 Arduino与LCD
    7.1 LCD简介
    7.2 液晶显示模块
    7.3 Arduino函数库
    7.4 启动LCD
    7.5 LCD显示
    7.6 LCD换行控制
    7.7 LCD跑马灯
    7.8 显示输入数据
    第8章 Arduino与控制电机
    8.1 直流电机
    8.2 控制直流电机
    8.3 步进电机
    8.4 控制步进电机
    8.5 控制舵机
    8.6 2轴控制机构
    8.7 光线自动追踪系统
    第9章 Arduino与红外线、超声波
    9.1 超声波测距
    9.2 红外线测距
    9.3 用于循迹的红外线反射式模块
    9.4 红外线人体感测
    第10章 Arduino与无线通信
    10.1 无线通信的挑战
    10.2 无线通信网络架构
    10.2.1 1对多通信
    10.2.2 多对多
    10.2.3 混合式架构
    10.3 常见的无线通信协议
    10.3.1 短距离
    10.3.2 RF模块
    10.3.3 红外线
    10.3.4 蓝牙
    10.3.5 ZigBee
    10.3.6 超宽带
    10.3.7 长距离WiFi
    10.3.8 移动通信
    10.4 315MHz RF模块
    10.5 27MHz RF模块
    10.6 RFID
    第3篇 进阶实作Arduino
    第11章 Arduino+Wii
    11.1 Wii基本介绍
    11.2 Wii Remote的操作原理
    11.2.1 手柄按钮介绍
    11.3 Sensor Bar介绍
    11.4 Wii Remote内部感测装置
    11.4.1 加速度计
    11.4.2 陀螺仪
    11.4.3 ADXL335
    11.4.4 IDG-650
    11.5 Processing
    11.6 Arduino结合Nunchuck
    11.7 Nunchuck和Processing
    第12章 Arduino+GPS
    12.1 GPS简介
    12.1.1 GPS卫星简介
    12.1.2 GPS系统组成
    12.1.3 GPS误差来源
    12.2 GPS修正技术
    12.2.1 DGPS
    12.2.2 AGPS
    12.3 GPS其他技术
    12.3.1 GLONASS
    12.3.2 Beidou
    12.3.3 Galileo
    12.4 GPS模块介绍
    12.5 GPS输出信息
    12.6 使用EM-408
    12.7 GPS使用设定
    12.7.1 GPS通信端口设定
    12.8 接收NMEA信息
    第13章 Arduino+自走车
    13.1 自走车行走方式
    13.2 室内定位
    13.2.1 到达时间
    13.2.2 到达时间差
    13.2.3 到达角
    13.2.4 接收信号强度
    13.3 自走车驱动方式
    13.3.1 前轮驱动和后轮驱动
    13.3.2 差动驱动
    13.4 电脑鼠
    13.4.1 迷宫算法
    13.4.2 沿壁算法
    13.4.3 深度优先算法
    13.4.4 向心搜寻算法
    13.4.5 洪水填充算法
    13.4.6 A*算法
    13.5 自走车方位判定——电子罗盘
    13.6 车轮转动角度测量
    13.7 制作自走车
    第14章 Arduino+Flash
    14.1 基本介绍
    14.2 Arduino+Flash
    第15章 无线感测网络
    15.1 XBee规格
    15.2 X-CTU
    15.3 XBee S1的参数设定
    15.3.1 命令模式设定
    15.3.2 参数模式设定
    15.4 XBee S2的参数设定
    15.5 XBee数据传输
    15.5.1 Point to Point
    15.5.2 Point to Multipoint
    15.6 API模式(1对2通信架构)
    15.7 Broadcast
    15.8 XBee模拟信号读取
    附录A 数值计算
    A.1 十进制
    A.2 二进制
    A.3 十六进制
    A.4 辨认数值的方式
    A.5 计算器
    附录B 检查码
    B.1 循环冗余检查码
    B.2 Checksum
    附录C ASCII码
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