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新概念After Effects CS5影视后期制作教程


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新概念After Effects CS5影视后期制作教程
  • 书号:9787030308238
    作者:成昊,王海峰
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:252
    字数:383
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2011-06-27
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥29.90元
    售价: ¥23.62元
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  本书采用案例讲解的方式,精选实用、够用的案例,将After Effects CS5的各个知识要点和应用技巧融会贯通。   全书共13章。第1、2章为After Effects CS5的快速入门,主要介绍AfterEffects CS5的入门知识及After Effects CS5的界面环境;第3~11章介绍使用After Effects CS5完成影视后期制作的相关知识和技巧,主要包括初级动画合成、三维合成、文字特效、调色特效、模拟仿真特效、遮罩和键控、高级运动控制、After Effects CS5第三方插件的应用、渲染输出等内容;第12章为综合案例实训,通过综合案例——企业宣传广告制作,将After Effects CS5影视后期制作的重要知识融会贯通;第13章为课程设计,提供了3个课程设计题目,为授课教师期末布置大作业提供参考。全书在内容上突出实用性和可操作性,以实践技能为核心,倡导以学生为本的教育理念,注重全面提高学生的职业实践能力和职业素养。   本书为用书教师提供超值的立体化教学资源包,主要包括源文件、视频效果文件、与书中内容同步的多媒体教学视频(25小节,195分钟)、电子课件等内容,为教师的教学和学生的学习提供便利。   本书遵循大多数初学者的认识规律和学习思路,在内容上力求准确,层次清晰,通俗易懂,实用性强,案例多,以激发学生的学习兴趣,非常适合AfterEffects的初、中级用户学习;配合立体化教学资源包,特别适合作为职业院校、成人教育、大中专院校和计算机培训学校相关课程的教材。
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  • 1.1 后期合成技术的初步了解

    1.1.1 后期合成技术概貌

    1.1.2 线性编辑与非线性编辑

    1.2 影视制作基础

    1.2.1 影视编辑色彩与知识

    1.2.2 常用影视编辑基础术语

    1.3 认识After Effects CS5

    1.3.1 After Effects CS5的系统要求

    1.3.2 After Effects CS5的新增功能

    第2章 After Effects CS5窗口简介

    2.1 项目窗口

    2.1.1 项目设置

    2.1.2 在项目中导入素材

    2.1.3 在项目窗口中管理素材

    2.1.4 删除素材

    2.2 合成窗口

    2.2.1 建立合成图像

    2.2.2 认识合成窗口

    2.2.3 在合成窗口中加入素材

    2.2.4 时间线窗口

    2.3 素材窗口

    2.4 层窗口

    2.5 流程图窗口

    2.6 工具面板

    2.7 时间控制台面板

    2.8 音频面板

    2.9 信息面板

    2.10 案例实训1——剪辑素材

    2.10.1 基础知识要点与制作思路

    2.10.2 制作步骤

    2.11 案例实训2——影片输出

    2.11.1 基础知识要点与制作思路

    2.11.2 制作步骤

    2.12 课后习题

    第3章 初级动画合成

    3.1 会“动”的Photoshop

    3.2 层的概念

    3.3 层的管理

    3.3.1 层的产生

    3.3.2 对层进行编辑

    3.4 基础动画

    3.4.1 认识关键帧

    3.4.2 定位点设置

    3.4.3 位置设置

    3.4.4 比例设置

    3.4.5 旋转设置

    3.4.6 透明度设置

    3.5 层模式

    3.6 轨道蒙版

    3.7 案例实训1——制作基本运动动画

    3.7.1 基础知识要点与制作思路

    3.7.2 制作步骤

    3.8 案例实训2——制作切换效果

    3.8.1 基础知识要点与制作思路

    3.8.2 制作步骤

    3.9 课后习题与上机操作

    第4章 三维合成

    4.1 认识三维空间

    4.2 三维空间合成的工作环境

    4.2.1 三维视图

    4.2.2 坐标系

    4.3 操作3D对象

    4.3.1 3D对象操作

    4.3.2 多视窗操作

    4.4 灯光的应用

    4.4.1 灯光的建立

    4.4.2 灯光属性及其设置

    4.5 摄像机的应用

    4.5.1 摄像机的建立

    4.5.2 调整摄像机的变化属性

    4.5.3 调整摄像机的视图

    4.6 三维辅助功能的应用

    4.6.1 渲染引擎和OpenGL选项

    4.6.2 高效的场景搭建模板

    4.7 案例实训1——制作空间网格效果

    4.7.1 基础知识要点与制作思路

    4.7.2 制作步骤

    4.8 案例实训2——制作光环节目片头

    4.8.1 基础知识要点与制作思路

    4.8.2 制作步骤

    4.9 课后习题与上机操作

    第5章 文字特效

    5.1 创建和修饰文字

    5.1.1 创建文字

    5.1.2 修改文字

    5.1.3 装饰文字

    5.2 文字动画

    5.2.1 文字的基础动画

    5.2.2 文字的高级动画

    5.3 路径文本

    5.4 建立文本边缘线

    5.5 特效创建文本

    5.5.1 “基本文字”特效

    5.5.2 “路径文字”特效

    5.5.3 “编号”特效

    5.5.4 “时间码”特效

    5.6 使用预置特效

    5.7 案例实训1——聚散的文字

    5.7.1 基础知识要点与制作思路

    5.7.2 制作步骤

    5.8 案例实训2——屏幕打字效果

    5.8.1 基础知识要点与制作思路

    5.8.2 制作步骤

    5.9 案例实训3——文字过光效果

    5.9.1 基础知识要点与制作思路

    5.9.2 制作步骤

    5.10 课后习题与上机操作

    第6章 调色特效

    6.1 色彩调节特效

    6.1.1 自动处理

    6.1.2 亮度与对比度

    6.1.3 通道混合

    6.1.4 色彩平衡

    6.1.5 色彩稳定器

    6.1.6 曲线

    6.1.7 色相位/饱和度

    6.1.8 色阶

    6.2 图像控制特效

    6.2.1 更改颜色

    6.2.2 转换颜色

    6.2.3 色彩平衡(HLS)

    6.2.4 色彩链接

    6.2.5 彩色光

    6.3 案例实训1——逆光修复

    6.3.1 基础知识要点与制作思路

    6.3.2 制作步骤

    6.4 案例实训2——色彩替换

    6.4.1 基础知识要点与制作思路

    6.4.2 制作步骤

    6.5 案例实训3——水墨画

    6.5.1 基础知识要点与制作思路

    6.5.2 制作步骤

    6.6 课后习题与上机操作

    第7章 模拟仿真特效

    7.1 卡片舞蹈

    7.2 焦散

    7.3 泡沫

    7.4 碎片

    7.5 粒子运动

    7.6 水波世界

    7.7 案例实训1——文字气泡

    7.7.1 基础知识要点与制作思路

    7.7.2 制作步骤

    7.8 案例实训2——发光破碎文字重组

    7.8.1 基础知识要点与制作思路

    7.8.2 制作步骤

    7.9 案例实训3——水面波光

    7.9.1 基础知识要点与制作思路

    7.9.2 制作步骤

    7.10 课后习题与上机操作

    第8章 遮罩和键控

    8.1 了解遮罩

    8.2 建立遮罩

    8.2.1 利用工具建立遮罩

    8.2.2 输入数据建立遮罩

    8.2.3 使用第三方软件创建路径

    8.3 编辑遮罩

    8.3.1 编辑遮罩形状

    8.3.2 设置遮罩的其他属性

    8.3.3 多个遮罩的操作

    8.4 键控

    8.4.1 颜色差异键

    8.4.2 颜色键

    8.4.3 色彩范围

    8.4.4 差异蒙版

    8.4.5 提取(抽出)

    8.4.6 内部/外部键

    8.4.7 线性色键

    8.4.8 亮度键

    8.4.9 溢出抑制

    8.5 案例实训1——遮罩效果

    8.5.1 基础知识要点与制作思路

    8.5.2 制作步骤

    8.6 案例实训2——线性色键

    8.6.1 基础知识要点与制作思路

    8.6.2 制作步骤

    8.7 课后习题与上机操作

    第9章 高级运动控制

    9.1 动画控制

    9.1.1 关键帧插值

    9.1.2 速度控制

    9.1.3 时间控制

    9.2 运动跟踪/稳定

    9.2.1 跟踪

    9.2.2 稳定

    9.3 表达式控制动画

    9.4 案例实训1——流动的光

    9.4.1 基础知识要点与制作思路

    9.4.2 制作步骤

    9.5 案例实训2——目标跟踪

    9.5.1 基础知识要点与制作思路

    9.5.2 制作步骤

    9.6 课后习题与上机操作

    第10章 After Effects CS5第三方插件的应用

    10.1 了解第三方插件

    10.1.1 插件的概念

    10.1.2 插件的安装

    10.1.3 插件的注册

    10.2 常用插件

    10.2.1 Shine插件

    10.2.2 3D Stroke插件

    10.3 案例实训1——流光划过

    10.3.1 基础知识要点与制作思路

    10.3.2 制作步骤

    10.4 案例实训2——发光球

    10.4.1 基础知识要点与制作思路

    10.4.2 制作步骤

    10.5 课后习题与上机操作

    第11章 渲染输出

    11.1 “渲染队列”窗口

    11.2 渲染设置

    11.2.1 “渲染设置”对话框

    11.2.2 “记录”下拉列表框

    11.3 输出组件

    11.3.1 “输出组件”选项

    11.3.2 “输出组件”设置

    11.4 课后习题与上机操作

    第12章 综合案例——企业宣传广告制作

    第13章 课程设计

    13.1 3D空间文字效果

    13.2 放大镜效果

    13.3 节目片头制作

    附录 习题参考答案]]>
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