本书主要介绍C语言基本概念、基本语法和基本数据结构,还介绍了C程序设计中的常见错误和C程序的一般上机调试方法,并简单介绍了C语言图形程序设计基本技术方法。全书始终贯穿了程序设计基本方法和技术为主线的学习思想;由浅入深、循序渐进的叙述方式,抽象问题形象化、具体化、繁琐问题表格化的编写特点,为读者提供了简洁、逻辑结构清晰的学习内容;各章小结浓缩本章知识要点,为读者提供了掌握学习重点的途径;习题选择重视了实践环节的训练,重在培养读者编程能力。
本书适合作为高等院校计算机程序设计入门基础教材,也可作为理工科各专业技术人员学习C语言程序设计的参考资料,还可供参加全国等级考试的读者作为考试复习的参考书。
样章试读
目录
- 前言
第1章 概述
1.1 程序与程序设计语言
1.1.1 程序
1.1.2 程序设计语言
1.2 C语言的历史与特点
1.2.1 C语言的发展历史
1.2.2 C语言的特点
1.3 C程序简介
1.4 C程序的运行环境及其编译与执行
习题
第2章 数据类型、运算符与表达式
2.1 常量与变量
2.1.1 常量与符号常量
2.1.2 变量
2.2 整型数据
2.2.1 整型常量
2.2.2 整型变量
2.3 实型数据
2.3.1 实型常量
2.3.2 实型变量
2.4 字符型数据
2.4.1 字符常量
2.4.2 字符变量
2.4.3 字符串常量
2.5 各种数值型数据间的混合运算
2.5.1 数据类型转换规则
2.5.2 数据类型转换方法
2.6 算术运算符和算术表达式
2.6.1 基本的算术运算符
2.6.2 算术表达式
2.7 赋值运算和赋值表达式
2.7.1 简单赋值运算
2.7.2 复合赋值运算
2.7.3 自增运算符和自减运算符
2.8 逗号运算符和逗号表达式
2.9 小结
习题
第3章 顺序程序设计
3.1 概述
3.1.1 C语句分类
3.1.2 顺序程序设计概念
3.2 赋值语句、变量赋初值
3.2.1 赋值语句
3.2.2 变量赋初值
3.3 C程序处理数据的输入与输出
3.3.1 数据输入与输出概念
3.3.2 字符数据的输入与输出
3.4 格式输入与输出
3.4.1 格式输出函数——printf函数
3.4.2 格式输入函数——scanf函数
3.5 程序举例
3.6 小结
习题
第4章 选择结构程序设计
4.1 关系运算符和关系表达式
4.1.1 关系运算符
4.1.2 关系表达式
4.2 逻辑运算符和逻辑表达式
4.2.1 逻辑运算符
4.2.2 逻辑表达式
4.3 条件运算符和条件表达式
4.4 选择语句
4.4.1 流程图和N-S图
4.4.2 if语句的语法格式
4.4.3 if语句的嵌套
4.5 switch和break语句
4.5.1 switch语句
4.5.2 break语句
4.6 程序举例
4.7 小结
习题
第5章 循环结构程序设计
5.1 概述
5.2 goto语句与循环
5.3 while语句
5.4 do-while语句
5.5 for语句
5.6 几种循环结构的比较
5.7 循环的嵌套
5.8 循环控制语句
5.8.1 用break语句终止循环
5.8.2 continue语句
5.9 算法及其表示方法简介
5.9.1 算法及其特性
5.9.2 算法表示方法
5.9.3 用程序设计语言实现算法
5.10 循环算法的设计与实现
5.10.1 穷举算法
5.10.2 迭代算法
5.11 小结
习题
第6章 数组
6.1 概述
6.2 一维数组
6.2.1 一维数组的定义
6.2.2 一维数组元素的引用
6.2.3 一维数组的初始化
6.2.4 一维数组程序举例
6.3 二维数组
6.3.1 二维数组的定义
6.3.2 二维数组的引用
6.3.3 二维数组的初始化
6.3.4 二维数组程序举例
6.4 字符数组
6.4.1 字符数组的定义
6.4.2 字符数组的初始化
6.4.3 字符数组的输入和输出
6.4.4 字符串处理函数
6.5 字符数组应用
6.6 小结
习题
第7章 函数
7.1 概述
7.2 函数的定义
7.2.1 函数定义的一般形式
7.2.2 函数的参数与函数的返回值
7.3 函数的调用
7.3.1 函数调用的方式
7.3.2 对被调用函数的声明
7.4 函数的嵌套调用和递归调用
7.4.1 函数的嵌套调用
7.4.2 函数的递归调用
7.5 局部变量和全局变量
7.5.1 局部变量
7.5.2 全局变量
7.6 变量的存储类别
7.6.1 自动变量
7.6.2 局部静态变量
7.6.3 register(寄存器)变量
7.6.4 用extern关键字声明的外部变量
7.6.5 用static关键字声明的外部变量
7.7 内部函数和外部函数
7.7.1 内部函数
7.7.2 外部函数
7.8 结构化程序设计方法简介
7.8.1 自顶向下程序设计
7.8.2 运行一个多源文件组成的C程序
7.9 小结
习题
第8章 指针
8.1 概述
8.2 指针的概念
8.3 指针变量
8.3.1 指针变量的定义
8.3.2 指针变量的应用
8.3.3 指针变量作函数参数
8.4 指针与数组
8.4.1 指向一维数组元素的指针
8.4.2 一维数组作函数参数
8.4.3 指向数组元素的指针变量作函数参数
8.4.4 指向多维数组元素的指针
8.4.5 数组指针
8.4.6 指向多维数组元素的指针作函数参数
8.4.7 动态内存分配
8.5 指针与字符串
8.5.1 指向字符串的指针
8.5.2 字符串指针作函数参数
8.6 指针数组与多级指针
8.6.1 指针数组
8.6.2 指针数组的应用
8.6.3 指向指针的指针变量
8.6.4 main函数的参数
8.7 函数指针与指针函数
8.7.1 函数指针
8.7.2 指针函数
8.8 小结
习题
第9章 结构体与共用体
9.1 概述
9.2 结构体
9.2.1 结构体类型的定义
9.2.2 结构体类型变量的定义及初始化
9.2.3 结构体类型变量及其成员的引用
9.2.4 结构体数组
9.2.5 指向结构体类型数据的指针
9.2.6 用结构体变量及其成员作函数参数
9.3 共用体
9.3.1 共用体类型及变量的定义
9.3.2 共用体变量的引用方式
9.4 枚举类型
9.5 用typedef定义类型
9.6 编译预处理命令
9.6.1 宏定义
9.6.2 文件包含
9.6.3 条件编译
9.7 小结
习题
第10章 文件
10.1 C文件概念
10.2 文件类型与文件指针
10.3 文件的打开与关闭
10.3.1 文件打开与fopen函数
10.3.2 文件关闭与fclose函数
10.4 文件的读写
10.4.1 单字符(字节)方式读写
10.4.2 字节块数据项读写与fread和fwrite函数
10.4.3 文件的格式读写
10.4.4 文件处理的其他读写函数
10.5 文件读写指针定位
10.5.1 rewind函数
10.5.2 随机读写和fseek函数
10.5.3 文件位置指针的当前位置与ftell函数
10.6 文件检测
10.6.1 文件操作出错检测
10.6.2 文件是否结束检测
10.7 小结
习题
第11章 常见错误和程序调试
11.1 常见错误分析
11.2 程序调试
11.3 检查和分析错误原因
11.4 Turbo C环境下编辑、调试和运行C程序的方法
第12章 图形程序设计
12.1 概述
12.2 图形模式的初始化
12.3 独立图形运行程序的建立
12.4 屏幕颜色的设置和清屏函数
12.5 基本图形绘制函数
12.5.1 点的函数
12.5.2 画线函数
12.6 封闭图形的填充
12.6.1 先画轮廓再填充
12.6.2 设定填充方式
12.6.3 任意封闭图形的填充
12.7 图形模式下的文本输出
12.7.1 文本输出函数
12.7.2 有关文本字体、字型和输出方式的设置
12.7.3 用户对文本字符大小的设置
12.8 有关图形窗口和图形屏幕操作函数
12.8.1 图形窗口操作
12.8.2 屏幕操作
12.9 小结
习题
附录A 常用字符与ASCII代码对照表
附录B C语言位运算
附录C 运算符和结合性
附录D Turbo C常用库函数
附录E 常见的编译出错信息
主要参考文献