本书以项目为背景,以技能为主线,采用“任务驱动”的方式组织编写。项目所涉及的知识点由浅入深,强调知识的层次性和技能培养的渐进性。
本书共分为3篇。第1篇为基础篇,包括项目1~4,分别以通讯录信息输出、个人所得税计算、计算器设计和猜数字游戏4个项目为背景,主要介绍C语言的基础知识、数据类型、常量、变量和三种程序设计结构。第2篇为提高篇,包括项目5~7,分别以ATM(自动柜员机)界面设计、银行服务窗口满意情况调查程序和计件工资管理程序3个项目为背景,主要介绍函数、数组和指针的内容。第3篇为综合应用篇,包括项目8~11,分别以生日祝贺程序、家庭理财程序、运动会计分程序和基本图形编程4个项目为背景,主要介绍结构体、共用体、文件、链表和图形编程的内容。本书的程序代码均在Turbo C运行环境中调试通过。本书提供所有项目程序的源代码。
本书可作为高职高专院校C语言程序设计课程的教材,还可作为程序开发人员和自学人员的参考书。
样章试读
目录
- 基础篇
项目1 通讯录信息输出
1.1 学习情境
1.2 项目分析
1.3 项目目标
1.4 项目实现
1.5 相关知识
1.5.1 C语言基础:数据类型、常量、变量
1.5.2 C程序的结构特点
1.5.3 C程序输入输出操作
1.5.4 C程序的开发过程及环境
1.6 总结提高
1.7 技能训练
1.7.1 自主训练
1.7.2 拓展训练
项目2 个人所得税计算
2.1 学习情境
2.2 项目分析
2.3 项目目标
2.4 项目实现
2.5 相关知识
2.5.1 C运算符概述
2.5.2 算术运算符与算术表达式
2.5.3 表达式中数据间的混合运算与类型转换
2.5.4 赋值运算符与赋值表达式
2.5.5 逗号运算符和逗号表达式
2.6 总结提高
2.6.1 if语句的三种基本形式
2.6.2 选择结构是根据给定条件来决定语句是否执行
2.7 技能训练
2.7.1 自主训练
2.7.2 拓展训练
项目3 计算器设计
3.1 学习情境
3.2 项目分析
3.3 项目目标
3.4 项目实现
3.5 相关知识
3.6 总结提高
3.7 技能训练
3.7.1 自主训练
3.7.2 拓展训练
项目4 猜数字游戏
4.1 学习情境
4.2 项目分析
4.3 项目目标
4.4 项目实现
4.5 相关知识
4.5.1 while语句
4.5.2 do-while语句
4.5.3 for语句
4.5.4 循环的嵌套
4.5.5 几种循环的比较
4.5.6 break语句和continue语句
4.6 总结提高
4.7 技能训练
4.7.1 自主训练
4.7.2 拓展训练
提高篇
项目5 ATM(自动柜员机)界面设计
5.1 学习情境
5.2 项目分析
5.3 项目目标
5.4 项目实现
5.5 相关知识
5.5.1 模块化程序设计
5.5.2 函数定义与调用、函数参数传递
5.5.3 函数的嵌套调用与递归调用
5.5.4 变量的作用域与存储类型
5.6 总结提高
5.7 技能训练
5.7.1 自主训练
5.7.2 拓展训练
项目6 银行服务窗口满意情况调查程序
6.1 学习情境
6.2 项目分析
6.3 项目目标
6.4 项目实现
6.5 相关知识
6.5.1 数组的基本概念、定义,数组元素的初始化、引用
6.5.2 二维数组
6.5.3 字符数组
6.6 总结提高
6.7 技能训练
6.7.1 自主训练
6.7.2 拓展训练
项目7 计件工资管理程序
7.1 学习情境
7.2 项目分析
7.3 项目目标
7.4 项目实现
7.5 相关知识
7.5.1 什么是指针
7.5.2 变量的指针和指向变量的指针变量
7.5.3 数组指针和指向数组的指针变量
7.5.4 字符串的指针指向字符串的针指变量
7.5.5 函数指针变量
7.5.6 指针型函数
7.5.7 指针数组和指向指针的指针
7.6 总结提高
7.7 技能训练
7.7.1 自主训练
7.7.2 拓展训练
综合应用篇
项目8 生日祝贺程序
8.1 学习情境
8.2 项目分析
8.3 项目目标
8.4 项目实现
8.5 相关知识
8.5.1 定义一个结构的一般形式
8.5.2 结构类型变量的说明
8.5.3 结构变量成员的表示方法
8.5.4 结构变量的赋值
8.5.5 结构变量的初始化
8.5.6 结构数组的定义
8.5.7 结构指针变量的说明和使用
8.6 总结提高
8.6.1 动态存储分配
8.6.2 枚举类型
8.6.3 类型定义符typedef
8.7 技能训练
8.7.1 自主训练
8.7.2 拓展训练
项目9 家庭理财程序
9.1 学习情境
9.2 项目分析
9.3 项目目标
9.4 项目实现
9.5 相关知识
9.5.1 基本概念
9.5.2 文件的打开与关闭
9.5.3 文件记录指针的顺序定位操作
9.5.4 文件记录指针的随机定位操作
9.6 总结提高
9.6.1 文件的打开与关闭
9.6.2 对文件的读和写是最常用的文件操作
9.6.3 文件的定位
9.6.4 其他相关函数
9.7 技能训练
9.7.1 自主训练
9.7.2 拓展训练
项目10 运动会计分程序
10.1 学习情境
10.2 项目分析
10.3 项目目标
10.4 项目实现
10.5 相关知识
10.5.1 单链表的查找
10.5.2 单链表的插入
10.5.3 单链表的删除
10.6 总结提高
10.7 技能训练
10.7.1 自主训练
10.7.2 拓展训练
项目11 基本图形编程
11.1 学习情境
11.2 项目分析
11.3 项目目标
11.4 项目实现
11.5 相关知识
11.5.1 图形系统的初始化和关闭
11.5.2 背景色和作图色的设置
11.5.3 基本绘图函数
11.6 总结提高
11.7 技能训练
11.7.1 自主训练
11.7.2 拓展训练
附录 Turbo C的上机环境与基本操作
参考文献