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C/C++语言程序设计(第二版)


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C/C++语言程序设计(第二版)
  • 主审:张颖江
  • 书号:9787030263537
    作者:李振立,程玉
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16开
  • 页数:268
    字数:412000
    语种:中文
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2009-12
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥28.00元
    售价: ¥22.12元
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  本书为C语言程序设计或C++程序设计课程教材,在充分考虑教学层次和类型、学生层次及其复杂性等重要因素的基础上,为积极处理好学习掌握知识体系与“面向应用”的关系编写而成。与传统的C语言及C++教材相比,本书更符合计算机程序设计课程的教学需要,以及计算机科学和技术的发展趋势,在体系结构、重点、难点、详细安排等方面更加合理,内容更加新颖适用。
  本书为高等学校非计算机专业C/C++语言程序设计课程教材,也可作为各类成教学院、网络学院和计算机培训班的教材,或相关教师的教学参考使用。
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目录

  • 第1章 C与C++概述
    1.1 C及C++的发展史
    1.1.1 C语言的起源
    1.1.2 C语言的特点
    1.1.3 从C到C++
    1.1.4 C与C++的集成开发环境
    1.2 C语言的程序架构
    1.2.1 C语言程序的基本架构
    1.2.2 C语言程序逻辑顺序
    1.2.3 C语言的风格
    1.3 C/C++语言的单词
    1.3.1 C/C++语言基本字符集
    1.3.2 保留字
    1.3.3 标识符
    1.3.4 数据类型
    1.3.5 常量
    1.3.6 变量
    1.3.7 运算符
    第2章 C/C++程序设计语言
    2.1 C/C++程序设计语言的语法单位
    2.2 表达式与表达式语句
    2.2.1 算术运算与赋值运算
    2.2.2 关系运算与逻辑运算
    2.2.3 位运算
    2.2.4 其他运算
    2.3 C/C++程序设计语言的基本语句
    2.3.1 程序单位与基本语句
    2.3.2 输入/输出函数
    2.3.3 C++的输入流与输出流
    第3章 程序的基本结构
    3.1 程序设计的基本技术
    3.1.1 程序设计的基本过程
    3.1.2 算法及算法描述
    3.1.3 结构化程序设计
    3.2 顺序程序设计
    3.2.1 顺序结构
    3.2.2 顺序结构的经典算法
    3.3 分支选择结构程序设计
    3.3.1 分支选择结构
    3.3.2 switch/break语句
    3.4 循环结构程序设计
    3.4.1 语句标号与goto语句
    3.4.2 while循环
    3.4.3 do-while循环
    3.4.4 for循环
    3.5 C++程序风格与经典算法
    3.5.1 C++程序风格
    3.5.2 经典算法程序
    第4章 数组
    4.1 数组
    4.1.1 一维数组
    4.1.2 二维数组
    4.2 字符数组
    4.2.1 字符串与字符串结束标志
    4.2.2 字符数组的定义
    4.2.3 字符数组的初始化
    4.2.4 字符数组的引用
    4.2.5 字符数组的输出
    4.2.6 字符数组的输入
    4.2.7 处理字符串的标准函数
    4.3 C++的字符串处理
    第5章 函数与函数的重载
    5.1 函数的定义与调用
    5.1.1 函数概述
    5.1.2 函数的定义
    5.1.3 函数的声明
    5.1.4 函数的调用
    5.2 函数的参数传递
    5.2.1 实参和形参之间的单向数值传递
    5.2.2 实参和形参之间的地址传递
    5.3 变量的属性
    5.3.1 内部变量与局部变量
    5.3.2 外部变量与全局变量
    5.3.3 变量的存储方式
    5.4 内部函数与外部函数
    5.4.1 内部函数
    5.4.2 外部函数及外部函数的声明
    5.5 C++对函数的扩展
    5.5.1 C++函数参数的引用传递
    5.5.2 内联函数
    5.5.3 函数重载
    5.5.4 函数模板
    第6章 指针
    6.1 指针的基本概念
    6.1.1 指针变量
    6.1.2 指针变量的初始化
    6.1.3 指针变量的引用
    6.1.4 指针变量的基本运算
    6.2 指针与数组
    6.2.1 指针与一维数组
    6.2.2 指针与二维数组
    6.2.3 字符串与字符指针
    6.2.4 指针数组
    6.2.5 指针的指针
    6.3 指针与函数
    6.3.1 指向函数的指针
    6.3.2 返回指针值的函数
    6.3.3 指针变量作为函数的参数
    第7章 结构体与共用体
    7.1 结构体类型
    7.1.1 结构体类型声明及结构体变量的定义
    7.1.2 结构体变量的初始化及引用
    7.1.3 结构体变量的应用
    7.1.4 结构体数组
    7.2 共用体
    7.2.1 共用体类型声明与共用体变量的定义
    7.2.2 共用体变量的使用
    7.3 用typedef定义类型名
    第8章 类与对象
    8.1 面向对象程序设计的基本概念
    8.1.1 类的声明
    8.1.2 对象
    8.2 构造函数与析构函数
    8.2.1 对象的初始化与构造函数
    8.2.2 析构函数
    8.2.3 类对象作为成员
    8.3 对象数组与对象指针
    8.3.1 对象数组
    8.3.2 对象指针
    第9章 C++程序的面向对象特性
    9.1 生成期与静态成员
    9.1.1 变量的生成期
    9.1.2 静态成员
    9.2 友元
    9.2.1 友元函数
    9.2.2 友元类
    9.3 共用数据的保护
    9.3.1 常对象
    9.3.2 指向对象的常指针
    9.3.3 指向常对象的指针变量
    9.4 继承与派生
    9.4.1 创建派生类
    9.4.2 派生类构造函数和析构函数的构建
    9.4.3 多重派生
    9.5 多态性
    9.5.1 类模板
    9.5.2 运算符重载
    第10章 文件与输入输出流
    10.1 C语言文件处理
    10.1.1 文件的基本概念
    10.1.2 打开与关闭文件
    10.1.3 读写文件数据的操作
    10.1.4 二进制文件数据的读写操作
    10.1.5 文件的定位
    10.2 输入输出流
    10.2.1 流类库
    10.2.2 流类对象
    10.3 C++文件流
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