本书针对高职计算机类专业职业岗位任务的项目化特点,从高等职业教育人才培养模式的角度出发,创新性地将传统“项目教学法”提升和拓展为基于工作过程为导向的“项目教学”人才培养模式。本书从三维动画项目执行流程出发,以项目流程为导向,精选案例,介绍了三维动画中的建筑动画、片头动画、角色动画三大项目的制作流程、业内目前使用的插件等,分别讲述了三维动画片的制作技法与成片发布。借助这些项目案例,详细介绍了3ds max、After Effects、Photoshop、Premiere Pro等联合使用的完整流程。 本书既可作为高职高专“3ds max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds max三维动画爱好者的学习参考书。
样章试读
目录
前言
项目1 丽景风情小区建筑漫游项目制作
任务1.1 建筑动画的前期准备
任务1.2 建筑漫游动画建模
1.2.1 问题与分析
1.2.2 任务实现
1.2.3 归纳与提高
任务1.3 建筑动画布光
1.3.1 问题与分析
1.3.2 任务实现
1.3.3 归纳与提高
任务1.4 材质的创建
1.4.1 问题与分析
1.4.2 任务实现
1.4.3 归纳与提高
任务1.5 动画的创建
1.5.1 问题与分析
1.5.2 任务实现
1.5.3 归纳与提高
任务1.6 场景特效创建
1.6.1 问题与分析
1.6.2 任务实现
1.6.3 归纳与提高
任务1.7 建筑动画的渲染输出
1.7.1 问题与分析
1.7.2 任务实现
1.7.3 归纳与提高
任务1.8 后期合成
1.8.1 问题与分析
1.8.2 任务实现
1.8.3 归纳与提高
任务1.9 剪辑合成与输出压缩
1.9.1 问题与分析
1.9.2 任务实现
1.9.3 归纳与提高
项目2 《2008全新启航》片头动画制作
任务2.1 片头动画制作前期准备
2.1.1 问题与分析
2.1.2 任务实现
任务2.2 分镜脚本的创建
2.2.1 问题与分析
2.2.2 任务实现
任务2.3 三维场景建模
2.3.1 问题与分析
2.3.2 任务实现
2.3.3 归纳与提高
任务2.4 三维场景材质设定
2.4.1 问题与分析
2.4.2 任务实现
2.4.3 归纳与提高
任务2.5 动画设定
2.5.1 问题与分析
2.5.2 任务实现
2.5.3 归纳与提高
任务2.6 After Effect合成部分
2.6.1 问题与分析
2.6.2 任务实现
2.6.3 归纳与提高
项目3 《BUBU遭遇》三维角色动画项目制作
任务3.1 动画剧本编写
3.1.1 问题与分析
3.1.2 任务实现
3.1.3 归纳与提高
任务3.2 动画的角色、场景设定
3.2.1 问题与分析
3.2.2 任务实现
3.2.3 归纳与提高
任务3.3 动画的建模
3.3.1 问题与分析
3.3.2 任务实现
3.3.3 归纳与提高
任务3.4 材质设置
3.4.1 问题与分析
3.4.2 任务实现
3.4.3 归纳与提高
任务3.5 角色骨骼的创建
3.5.1 问题与分析
3.5.2 任务实现
3.5.3 归纳与提高
任务3.6 角色蒙皮设置
3.6.1 问题与分析
3.6.2 任务实现
3.6.3 归纳与提高
任务3.7 动画的灯光设置
3.7.1 问题与分析
3.7.2 任务实现
3.7.3 归纳与提高
任务3.8 角色动作设置
3.8.1 问题与分析
3.8.2 任务实现
3.8.3 归纳与提高
任务3.9 动画视频后期制作
3.9.1 问题与分析
3.9.2 任务实现
3.9.3 归纳与提高
附录 三维动画项目概述
附录A 三维动画类型
附A.1 三维动画硬环境基本要求
附A.2 三维动画软件环境要求
附录B 三维动画项目基本制作流程
参考文献
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