程序设计是一种技术,也是一项工程。作为一本程序设计教材,本书不仅介绍关于C语言的基本语法知识,还强调思维方法的培养。而同时,学习程序设计必须重视实践环节,多读程序,多编写程序,多上机实践。本书深入浅出、易学易懂、取舍合理、适宜教学,提供了大量典型的例题分析和用于自测的丰富习题。本书可以作为高等学校计算机及相关专业学生学习c语言程序设计的教材,也可作为参加有关考试和自学的参考书。
样章试读
目录
第1章 C语言程序设计的基本知识
1.1 C语言的结构
1.1.1 简单的C语言程序
1.1.2 C程序的上机运行方法
1.2 数据类型
1.3 标识符、常量和变量
1.3.1 标识符
1.3.2 常量和变量
1.4 运算符和表达式
1.4.1 算术运算符和表达式
1.4.2 赋值运算符和表达式
1.4.3 关系运算符和表达式
1.4.4 逻辑运算符和表达式
1.4.5 其他运算符和表达式
习题
第2章 顺序结构
2.1 C语言的语句
2.2 数据输入、输出函数
2.2.1 格式输出函数printf()
2.2.2 格式输入函数scanf()
2.2.3 字符输出函数putchar()
2.2.4 字符输入函数getchar()
2.3 顺序结构
习题
第3章 选择结构
3.1 用if语句实现选择结构
3.1.1 if语句的基本形式
3.1.2 if语句的嵌套
3.2 switch语句
习题
第4章 循环结构程序设计
4.1 while循环结构
4.2 do-while循环结构
4.3 for循环结构
4.4 循环嵌套
4.5 break和continue语句在循环体中的作用
4.5.1 用break语句提前退出循环
4.5.2 用continue语句提前结束本次循环
习题
第5章 编译预处理
5.1 宏定义
5.1.1 无参数宏定义
5.1.2 带参数的宏定义
5.2 文件包含
习题
第6章 函数
6.1 函数的定义
6.2 函数调用
6.3 函数的返回值
6.4 函数的说明
习题
第7章 数组
7.1 一维数组
7.1.1 一维数组的定义
7.1.2 一维数组元素的引用
7.1.3 一维数组的初始化
7.1.4 一维数组的应用举例
7.2 二维数组
7.2.1 二维数组的定义
7.2.2 二维数组元素的引用
7.2.3 二维数组的初始化
7.2.4 二维数组的应用举例
7.3 字符串与字符数组
7.3.1 字符串
7.3.2 字符数组
7.3.3 用于字符处理的函数
7.3.4 字符串处理程序设计举例
7.3.5 二维字符数组
习题
第8章 指针
8.1 变量的地址与指针
8.2 指针变量的定义和指针变量的基本类型
8.3 指针变量的赋值
8.4 指针变量的操作
8.5 指针变量作为函数参数
8.6 指向一维数组的指针变量
8.6.1 一维数组指针的概念
8.6.2 数组元素地址作实参
8.6.3 数组名作函数参数
8.6.4 函数的指针形参和函数体中数组的区别
8.7 指向二维数组的指针变量
8.7.1 二维数组地址的概念
8.7.2 通过建立一个行指针来引用二维数组元素
8.7.3 二维数组名作为实参时,实参和形参之间的数据传递
8.8 字符串与字符串指针变量
8.9 指针数组
8.9.1 指针数组的定义及引用
8.9.2 指针数组作为实参时,实参和形参之间的数据传递
8.10 指向指针的指针
8.11 指针数组作main函数的形参
8.12 指针与函数
8.12.1 指向函数的指针变量
8.12.2 返回指针值的函数
习题
第9章 结构体及共用体
9.1 用typedef定义一种新类型
9.2 结构体类型
9.2.1 结构体类型的定义
9.2.2 结构类型变量的说明
9.2.3 对结构体变量的赋值、初始化及引用
9.2.4 结构体数组的定义、初始化及引用
9.2.5 结构指针变量的说明和使用
9.2.6 结构体变量作为函数参数及返回结构体类型值的函数
9.2.7 用指针处理链表
9.3 共用体
9.3.1 共用体类型的定义和变量的说明
9.3.2 共用体变量的引用
习题
主要参考文献
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