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网页设计与制作教程


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网页设计与制作教程
  • 书号:9787030345790
    作者:周洪建
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:268
    字数:450
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2012-08
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥29.00元
    售价: ¥22.91元
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内容介绍

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  本书以应用为目的,以案例为引导,系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,并配合大量实训的演练,加强对学生实际操作与应用能力的培养,主要内容包括网页设计与制作基础知识、使用Dreamweaver CS5制作网页技术、Fireworks CS5图像处理技术、Flash CS5动画技术。通过学习,读者不仅能够掌握网页设计的基础和传统设计思路,还能掌握基于Web标准的高级网页设计方法,轻松实现从表格布局和以HTML为中心的网页设计技术过渡到CSS网页设计模式中去,适应网页设计的变革和发展。   本书可作为高等院校相关专业的计算机基础课程教材,也可供网站设计、网页制作人员参考。
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目录

  • 前言
    第1章 网页设计基础
    1.1 基本概念
    1.1.1 网页与网站
    1.1.2 域名与URL
    1.1.3 构成网页的基本元素
    1.2 HTML语言基础
    1.2.1 基本标记
    1.2.2 常用标记
    1.3 网页设计基本流程
    1.3.1 初期规划
    1.3.2 实际制作
    1.3.3 后期维护
    1.4 制作网页常用的工具
    1.4.1 网页编辑软件Dreamweaver CS5
    1.4.2 网页动画制作软件Flash CS5
    1.4.3 网页图像制作软件Fireworks CS5
    第2章 Fireworks基础
    2.1 Fireworks简介
    2.2 图像处理基础
    2.2.1 像素与分辨率
    2.2.2 位图与矢量图
    2.2.3 颜色模式
    2.3 Fireworks CS5的工作环境
    2.4 文档操作
    2.4.1 文档的基本操作
    2.4.2 文档的查看
    2.4.3 画布和文档属性
    2.5 辅助工具
    2.5.1 标尺
    2.5.2 辅助线
    2.5.3 网格
    第3章 Fireworks基本操作
    3.1 对象的选择和编辑
    3.1.1 选择对象
    3.1.2 编辑对象
    3.1.3 变换对象
    3.1.4 组合对象
    3.2 选区的创建和编辑
    3.2.1 选区的创建
    3.2.2 选区的编辑
    3.2.3 选区的应用
    3.3 图层
    3.3.1 图层的基本操作
    3.3.2 图层的高级操作
    第4章 Fireworks进阶
    4.1 设置颜色
    4.2 绘制与修饰位图
    4.2.1 位图的绘制
    4.2.2 位图的编辑
    4.3 绘制与编辑矢量图形
    4.3.1 绘制矢量图形
    4.3.2 编辑矢量图形
    4.4 应用文本
    4.4.1 输入文本
    4.4.2 插入特殊字符
    4.4.3 设置文本属性
    4.4.4 将文本附加到路径
    4.4.5 将文本转换到路径
    4.5 蒙版
    4.5.1 矢量蒙版
    4.5.2 位图蒙版
    第5章 Fireworks高级应用
    5.1 滤镜
    5.1.1 滤镜简介
    5.1.2 应用滤镜
    5.1.3 样式
    5.2 制作导航栏
    5.2.1 制作命令按钮
    5.2.2 制作导航栏
    5.3 热点、切片与弹出菜单
    5.3.1 热点
    5.3.2 切片
    5.3.3 菜单
    5.4 动画
    5.4.1 “状态”面板
    5.4.2 制作GIF动画
    5.5 优化和导出
    5.5.1 优化
    5.5.2 导出
    5.5.3 使用导出向导
    第6章 网页制作基本操作
    6.1 Dreamweaver CS5简介
    6.1.1 Dreamweaver CS5功能概述
    6.1.2 Dreamweaver CS5的新增功能
    6.1.3 Dreamweaver CS5的工作界面
    6.2 站点管理
    6.2.1 定义和管理本地站点
    6.2.2 创建简单网页
    6.3 创建网页中的对象
    6.3.1 文本的插入和编辑
    6.3.2 图像的插入和编辑
    6.3.3 Flash动画的插入和编辑
    6.3.4 声音的插入和编辑
    6.4 超链接的使用
    6.4.1 创建页间超链接
    6.4.2 创建页内锚点链接
    6.4.3 创建电子邮件链接
    6.4.4 创建图像热点链接
    6.5 页面属性的设置
    6.5.1 外观属性
    6.5.2 “链接”属性
    第7章 页面布局
    7.1 使用表格布局网页
    7.1.1 插入表格
    7.1.2 选择表格
    7.1.3 设置表格和单元格属性
    7.1.4 编辑表格
    7.1.5 嵌套表格
    7.1.6 应用表格布局网页举例
    7.2 利用AP布局
    7.2.1 创建AP元素
    7.2.2 AP元素面板
    7.2.3 编辑AP元素
    7.2.4 AP元素和表格的转换
    7.2.5 AP元素的应用
    7.3 使用框架布局
    7.3.1 创建框架和保存框架
    7.3.2 选择框架和框架集
    7.3.3 设置框架和框架集的属性
    7.3.4 框架中的链接
    7.3.5 框架应用实例
    7.3.6 浮动框架
    第8章 CSS样式的使用
    8.1 CSS基础
    8.1.1 CSS规则
    8.1.2 CSS样式存在形式及样式类型
    8.1.3 添加CSS方法
    8.2 CSS样式的设置及管理
    8.2.1 创建CSS样式的一般过程
    8.2.2 设置CSS样式属性
    8.3 CSS样式综合应用
    8.3.1 创建内部样式
    8.3.2 创建外部样式
    第9章 模板和库技术
    9.1 创建模板
    9.1.1 新建模板
    9.1.2 从现有文档创建模板
    9.2 创建可编辑区域
    9.2.1 插入可编辑区域
    9.2.2 删除可编辑区域
    9.3 使用模板创建网页
    9.4 管理站点中的模板
    9.4.1 重命名模板
    9.4.2 修改模板
    9.4.3 删除模板
    9.5 创建与应用库项目
    9.5.1 创建库项目
    9.5.2 应用库项目
    9.5.3 库项目应用示例
    第10章 行为及行为的应用
    10.1 行为相关概念
    10.2 行为面板
    10.3 为对象添加与删除行为
    10.4 行为的应用
    第11章 Flash CS5概述
    11.1 Flash动画特点
    11.2 Flash CS5的工作环境
    11.2.1 Flash工作界面
    11.2.2 面板布局及其操作
    11.3 Flash文档的基本操作
    11.3.1 新建文档
    11.3.2 打开文档
    11.3.3 保存文档
    第12章 图形的绘制及编辑
    12.1 图形绘制模式
    12.1.1 合并绘制模式
    12.1.2 对象绘制模式
    12.2 绘制线条、形状和路径
    12.2.1 绘制线条
    12.2.2 绘制形状
    12.2.3 绘制路径
    12.2.4 综合实例——绘制卡通汽车形状图形
    12.3 设置笔触与填充颜色
    12.3.1 设置颜色
    12.3.2 使用笔触和填充工具
    12.3.3 橡皮擦工具
    12.4 装饰应用图案
    12.4.1 喷涂刷工具
    12.4.2 Deco工具
    12.5 编辑与操作对象
    12.5.1 选择对象
    12.5.2 变形对象
    12.5.3 修饰对象
    12.5.4 对象的排列、对齐、组合和分离
    12.5.5 对象的3D平移与旋转
    12.5.6 综合实例——绘制Snoopy
    12.6 创建和编辑Flash文本
    12.6.1 使用传统文本
    12.6.2 使用TLF文本
    12.6.3 对文本添加滤镜效果
    12.6.4 综合实例
    第13章 元件、实例和库
    13.1 元件
    13.1.1 元件的类型
    13.1.2 创建元件
    13.1.3 编辑元件
    13.2 使用元件实例
    13.2.1 创建实例
    13.2.2 交换实例
    13.2.3 改变实例类型
    13.2.4 分离实例
    13.3 使用库
    13.3.1 专用库
    13.3.2 公用库
    13.3.3 外部库
    13.3.4 综合实例——郊游的Snoopy
    第14章 时间轴和动画制作
    14.1 时间轴和帧
    14.1.1 时间轴
    14.1.2 帧和关键帧
    14.1.3 帧的基本操作
    14.1.4 帧频
    14.2 制作逐帧动画
    14.3 制作传统补间动画
    14.3.1 关于传统补间动画
    14.3.2 创建补间动画并设置属性
    14.4 制作补间动画
    14.4.1 关于补间动画
    14.4.2 创建并设置补间动画
    14.5 制作形状补间动画
    14.5.1 形状补间动画的制作步骤
    14.5.2 形状补间动画举例
    第15章 制作高级动画
    15.1 图层
    15.1.1 图层的基本操作
    15.1.2 图层的属性
    15.2 引导图层动画制作
    15.2.1 普通引导层
    15.2.2 传统运动引导层
    15.2.3 制作引导层动画
    15.3 遮罩层动画制作
    15.3.1 遮罩层动画原理
    15.3.2 制作遮罩层动画
    15.4 交互式动画制作
    15.4.1 ActionScript 3.0简介
    15.4.2 制作交互式动画
    第16章 测试和发布动画
    16.1 动画的测试
    16.2 动画的优化
    16.3 动画的发布和输出
    16.3.1 预览和发布影片
    16.3.2 导出动画
    参考文献
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