0去购物车结算
购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
当前位置: 中图分类 > T 工业技术 > TP 自动化技术、计算机技术 > TP3 计算技术、计算机技术 > 精通3D MAX 7

相同语种的商品

浏览历史

精通3D MAX 7


联系编辑
 
标题:
 
内容:
 
联系方式:
 
  
精通3D MAX 7
  • 书号:703014676x
    作者:徐谡 徐立
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:
    字数:726
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥55.00元
    售价: ¥43.45元
  • 图书介质:

  • 购买数量: 件  缺货,请选择其他介质图书!
  • 商品总价:

相同系列
全选

内容介绍

样章试读

用户评论

全部咨询

3DS MAX 7是3D Studio Max系列的最新版本,可以运行在Windows 2000/XP操作系统下。本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维场景和动画制作软件3DS MAX 7的使用方法和技巧。全书结构清晰,实例丰富,穿插了大量的“提示”、“注意”等内容,可以使读者在使用过程中加强理解,掌握大量技巧,并能够引导读者展开思路,提高创造性。 本书适合广大3DS MAX初、中级用户阅读,也可供美术创作、广告设计人员参考,同时可作为大中专院校专业培训教材。
样章试读
  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

全部咨询(共0条问答)

  • 暂时还没有任何用户咨询内容
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
咨询内容:

目录


  • 1.1 新手入门——水晶玻璃的制作

    1.1.1 3DS MAX 7界面简介

    1.1.2 视图操作

    1.1.3 水晶玻璃的制作

    1.2 菜单栏

    1.2.1 File菜单

    1.2.2 Edit菜单

    1.2.3 Tools菜单

    1.2.4 Group菜单

    1.2.5 Views菜单

    1.2.6 Create菜单

    1.2.7 Modifiers菜单

    1.2.8 Character菜单

    1.2.9 Animation菜单

    1.2.10 Graph Editors菜单

    1.2.11 Rendering菜单

    1.2.12 Customize菜单

    1.2.13 MAXScript菜单

    1.2.14 Help菜单

    1.3 工具栏

    1.4 命令面版

    1.5 标签面板与自定义面板

    1.6 层的概念

    1.7 视图工作区

    1.7.1 视图的大小

    1.7.2 改变视图的布局

    1.8 脚本输入区

    1.9 状态栏和提示行

    1.10 时间控制区

    1.11 视图导航控制区

    1.12 快捷菜单

    1.13 3DS MAX 7修改器的结构

    1.13.1 修改面板的配置

    1.13.2 3DS MAX 7的Modifiers Stack

    2 线面多边形建模——跑车广告制作

    2.1 多边形建模基础

    2.1.1 面板区域简介

    2.1.2 几何体分类

    2.2 发动机仓盖模型的建立

    2.2.1 建立仓盖雏形

    2.2.2 建立仓盖修改平台

    2.2.3 删除仓盖内部平面

    2.2.4 修改仓盖轮廓

    2.2.5 仓盖曲面的过渡

    2.2.6 平滑仓盖曲面的制作

    2.2.7 车灯制作

    2.2.8 对称复制发动机仓盖

    2.3 车底建模

    2.4 车身建模

    2.4.1 简单车身建模练习

    2.4.2 车身骨架线的建立

    2.4.3 建立车身曲面

    2.4.4 车身曲面过渡

    2.5 F40模型分解

    2.6 F40跑车材质制作

    2.6.1 材质设定

    2.6.2 灯光设定

    2.6.3 材质的修改与环境设定

    2.7 跑车建模精髓——步线方法

    2.7.1 步线问题的提出

    2.7.2 步线的方法

    2.7.3 步线的原则

    2.7.4 步线总结

    3 网孔多边形建模——玻璃杯制作与游戏角色

    3.1 玻璃杯的雕塑

    3.2 角色建模

    3.2.1 角色设定

    3.2.2 角色建模工具——Enable Poly修改器

    3.2.3 下额轮廓制作

    3.2.4 细化面部轮廓

    3.2.5 面部顶点编辑

    3.2.6 Enable Poly修改器与Enable Mesh修改器的结合使用

    3.2.7 分割模型边缘

    3.2.8 制作眼窝

    3.2.9 鼻子制作

    3.2.10 眼部建模

    3.2.11 嘴唇的制作

    3.2.12 面部调节

    3.3 网孔多边形扩展修改工具

    3.3.1 Editable Poly的修改

    3.3.2 各子层级标签面板中的改进部分

    3.3.3 Soft Selection修改的扩展

    3.3.4 Vertex Weld修改

    4 NURBS曲面建模——家居制作

    4.1 座椅的制作

    4.1.1 座椅建模

    4.1.2 座椅渲染

    4.2 楼梯的制作

    4.2.1 楼梯建模

    4.2.2 楼梯渲染

    4.3 吊灯的制作

    4.3.1 吊灯建模

    4.3.2 吊灯渲染

    4.4 家用彩电

    4.4.1 家用彩电建模

    4.4.2 家用彩电渲染

    4.4.3 电视机品牌标志制作

    4.5 可乐瓶

    4.5.1 可乐瓶建模

    4.5.2 可乐瓶渲染

    4.5.3 可乐商标的制作

    5 NURBS建模工具详解——工业建造工具

    5.1 NURBS建立工具

    5.2 修改命令面板

    5.2.1 General面板

    5.2.2 Display Line Parameters面板

    5.2.3 Surface Approximation面板

    5.2.4 Create Points面板

    5.2.5 Create Curves面板

    5.2.6 Create Surface面板

    5.3 NURBS次物体变动修改

    5.3.1 Point

    5.3.2 Curve

    5.3.3 Surface

    5.4 NURBS模型的转换方法

    5.4.1 通过标准几何体转换NURBS

    5.4.2 曲线转换NURBS

    5.4.3 Loft放样转换NURBS

    5.4.4 万能转换NURBS

    5.5 NURBS建模方法

    5.6 NURBS曲面工具

    5.6.1 Extrude工具

    5.6.2 Lathe工具

    5.6.3 Ruled工具

    5.6.4 Cap工具

    5.6.5 U Loft工具

    5.6.6 UV Loft工具

    5.6.7 1-Rail Sweep工具

    5.6.8 2-Rail Sweep工具

    5.6.9 Transform工具

    5.6.10 Offset工具

    5.6.11 Blend工具

    5.6.12 Mirror Surface工具

    5.6.13 Multiside Blend Surface工具

    5.6.14 Multicurve Trimmed工具

    5.6.15 Fillet工具

    5.6.16 曲线编辑工具

    6 灯光和摄像机—— 灯光和摄像机的参数详解

    6.1 灯光的理解

    6.2 灯光的种类与参数设置

    6.2.1 3DS MAX 的标准灯光

    6.2.2 标准灯光的参数设置

    6.2.3 物理光度学灯光

    6.2.4 物理光度学灯光的参数设置

    6.3 阴影设置

    6.3.1 Shadow Map

    6.3.2 Ray Traced

    6.3.3 Adv.Ray Traced Shadow

    6.3.4 Area Shadows

    6.4 摄像机

    6.4.1 摄像机的创建方法

    6.4.2 摄像机的创建和摄像机视图

    6.4.3 摄像机参数设置

    7 灯光使用技巧——小巷

    7.1 场景安排

    7.2 主光源“阳光”的建立

    7.3 阳光的二次反射模拟

    7.3.1 左墙的漫反射模拟

    7.3.2 左边路面的漫反射模拟

    7.3.3 天空光的建立

    7.3.4 天空光二次反射的模拟

    7.4 补光和背景

    8 特效制作——特效参数详解

    8.1 特效简介

    8.2 镜头特效

    8.2.1 Glow

    8.2.2 Ring

    8.2.3 Ray

    8.2.4 Auto Secondary

    8.2.5 Manual Secondary

    8.2.6 Star

    8.2.7 Streak

    8.3 模糊特效

    8.4 亮度对比度特效

    8.5 色彩平衡特效

    8.6 电影颗粒特效

    8.7 文件输出特效

    8.8 景深特效

    8.9 运动模糊特效

    9 环境与环境特效——环境与环境特效参数详解

    9.1 环境设置面板

    9.2 公共参数卷展栏

    9.3 曝光控制参数卷展栏

    9.4 大气参数卷展栏

    9.4.1 Atmospheric Apparatus

    9.4.2 Fog

    9.4.3 Volume Fog

    9.4.4 Volume Light

    9.4.5 Fire Effect

    10 材质与贴图——材质与贴图的使用

    10.1 材质编辑器

    10.2 材质与贴图

    10.2.1 材质

    10.2.2 贴图

    10.3 材质的参数卷展栏

    10.3.1 Shader Basic Parameters卷展栏

    10.3.2 Extended Parameters卷展栏

    10.3.3 Super Sampling卷展栏

    10.3.4 Dynamics Properties卷展栏

    10.3.5 mental ray Connection卷展栏

    10.3.6 DirectX Manager卷展栏

    10.3.7 Maps卷展栏

    10.4 贴图的种类

    10.4.1 Bitmap贴图

    10.4.2 Checker贴图

    10.4.3 Gradient贴图

    10.4.4 Gradient Ramp贴图

    10.4.5 Noise贴图

    10.4.6 Falloff贴图

    10.4.7 Flat Mirror贴图

    10.4.8 Raytraced贴图

    10.4.9 Mix贴图

    10.5 材质的种类

    10.5.1 Blend材质

    10.5.2 Raytraced材质

    10.5.3 Double Sided材质

    10.5.4 Matte/Shadow材质

    10.5.5 Ink’n Paint Material材质

    10.5.6 Advanced Lighting Override材质

    10.5.7 Shell Material材质

    11 材质与贴图制作技巧——材质与贴图技巧分析

    11.1 树叶

    11.2 椅子

    11.3 盛水的玻璃杯

    12 渲染

    12.1 渲染基础

    12.2 扫描线渲染器

    12.2.1 Common面板

    12.2.2 Renderer面板

    12.2.3 Render Elements面板

    12.2.4 Rayracer面板

    12.2.5 Advanced Lighting面板

    12.3 mental ray渲染器

    12.3.1 Renderer面板

    12.3.2 Indirect Illumination面板

    12.4 渲染到贴图

    13 骨骼动画

    13.1 角色骨骼简介

    13.2 两足骨骼

    13.2.1 两足骨骼的创建

    13.2.2 骨骼的基本使用与变换

    13.2.3 进入运动面板,进行骨骼的对位

    13.3 骨骼与网格模型的对位

    13.3.1 创建Biped骨骼

    13.3.2 下肢骨骼的对位

    13.3.3 复制姿势

    13.3.4 脊椎部分修改

    13.3.5 手臂部分对位

    13.3.6 手臂的姿势大小的复制

    13.3.7 胫骨和头骨的对位

    13.4 Physique修改器与蒙皮操作

    13.4.1 添加Physique修改器

    13.4.2 完成模型与骨骼的连接

    13.4.3 Envelop的调节

    13.4.4 Bulge调节

    13.4.5 Tendons的使用

    13.4.6 Vertex层级

    13.4.7 Link层级

    13.5 关键帧动画

    13.5.1 骨骼的创建和调节

    13.5.2 关键帧设置工具介绍

    13.5.3 设置步行起始动作

    13.5.4 制作右腿动作

    13.5.5 设置身体移动动画

    13.5.6 复制右腿动作到左腿

    13.5.7 手臂动作的设置

    13.5.8 制作脊椎摆动

    13.6 步迹动画

    13.6.1 制作一段行走动画

    13.6.2 步迹动画面板参数意义

    13.6.3 批量步迹创建

    13.6.4 制作加速减速和上行下行的步迹动画

    13.6.5 步迹路径的弯曲和放缩、复制和粘贴

    13.6.6 沿曲面创建步迹

    14 粒子系统

    14.1 粒子系统简述

    14.2 粒子的构造和种类

    14.3 粒子系统应用

    14.3.1 Spray

    14.3.2 Snow

    14.3.3 Parray

    14.3.4 Blizzard

    14.3.5 PCloud

    14.3.6 Super Pray

    ]]>
帮助中心
公司简介
联系我们
常见问题
新手上路
发票制度
积分说明
购物指南
配送方式
配送时间及费用
配送查询说明
配送范围
快递查询
售后服务
退换货说明
退换货流程
投诉或建议
版权声明
经营资质
营业执照
出版社经营许可证