目前通信技术发展迅速,大部分都是研究机器和机器的交互问题,即通信设备和传输信道的有关技术问题。而关于人与人之间、人与机器之间的交互研究并不多。本书研究的是通信中的声学问题,包括听觉器官的构造和机理、发声器官的构造和机理、心理声学的基本问题、人对信号的感知和理解、听觉的虚拟环境等。对今后通信的发展具有启发和指导意义。
本书可作为信息类专业,如通信技术、音响和广播工程、计算机应用、信号和信息处理,以及物理类专业,如声学、应用声学等大学本科高年级学生、硕士生、博士生的参考书和教材。也可供相关专业的科研人员参考。
样章试读
目录
- 中译本序
前言
第1章 听觉场景的分析和合成Jens Blauert
1.1 引言
1.1.1 历史的回顾
1.1.2 通信技术的经典范例
1.1.3 经典传输链的分离
1.2 听觉场景分析
1.2.1 质量的识别和评价
1.2.2 “鸡尾酒会处理”
1.2.3 典型结果
1.3 听觉场景的合成
1.3.1 双耳房间模拟
1.3.2 虚拟环境发生
1.4 讨论和结论
第1章参考文献
第2章 听觉通信进化中的适应性Georg Klump
2.1 引言
2.2 发送器的适应性
2.3 处理传输通道的特性
2.4 接收器的适应性
2.4.1 听觉非线性和增益控制机制
2.4.2 频率选择性
2.4.3 声音定位
2.5 听觉场景分析
2.6 结论
第2章参考文献
第3章 人类外围听觉器官的功能性观察Herbert Hudde
3.1 引言
3.2 耳蜗
3.3 耳道和中耳
3.4 到耳蜗的直接骨传导
3.5 结论
第3章参考文献
第4章 双耳听觉的建模Jonas Braasch
4.1 引言
4.2 人的双耳线索分析
4.3 双耳线索的计算分析
4.3.1 外围听觉系统的模拟
4.3.2 耳间时间差
4.3.3 耳间声级差
4.3.4 单耳线索
4.4 判决过程
4.4.1 偏侧性模型
4.4.2 加权函数
4.4.3 定位模型
4.5 检测算法
4.6 多声源场景下的定位
第4章参考文献
第5章 多媒体应用背景下的视听交互作用Armin Kohlrausch,Steven van de Par
5.1 引言
5.2 视听刺激中空间-时间交互作用的基本观察
5.2.1 允许多重解释的刺激之间的交互作用
5.2.2 错觉交互作用的影响
5.2.3 时间-速率差异
5.2.4 空间差异
5.3 跨模态对听觉视觉注意力的影响
5.4 听觉和视觉语音感知
5.5 听觉视觉刺激的感觉质量
5.6 对AV刺激时间不同步的灵敏度
5.6.1 简单刺激中感觉的时间关系
5.6.2 视频再现的异步检测和质量退化
5.6.3 AV延迟具有不对称灵敏度的一种解释
5.7 结论
第5章参考文献
第6章 心理声学和声品质Hugo Fastl
6.1 引言
6.2 方法
6.2.1 “随机存取”排序程序
6.2.2 语义差别
6.2.3 类别划分
6.2.4 幅度估计
6.3 心理声学量的建模
6.3.1 响度
6.3.2 尖锐度
6.3.3 粗糙度
6.3.4 起伏强度
6.3.5 综合度量
6.4 声品质
6.5 声音的意义
6.6 品牌形象
6.7 视听交互作用
6.8 展望
第6章参考文献
第7章 人-机器语音传输的质量Sebastian Möller
7.1 引言
7.1.1 电话网络中的语音传输
7.1.2 质量和服务质量
7.2 电话上人-人交互的质量状况
7.2.1 人-人交互中质量状况的分类法
7.2.2 人-人交互中传输通道的影响
7.2.3 人-人交互中服务和背景因素的影响
7.3 电话通道上人-机交互的质量状况
7.3.1 人-机交互中质量状况的分类法
7.3.2 应用例子
7.4 质量的评价和预测
7.4.1 人-人交互的评价方法
7.4.2 人-机交互的评价方法
7.4.3 人-人交互的质量预测
7.4.4 人-机交互的质量预测
7.5 结论和展望
第7章参考文献
第8章 给声音赋予意义——产品声音设计背景下的符号学Ute Jekosch
8.1 引言
8.2 产品的声音和符号学
8.3 作为符号的声音
8.4 符号学
8.5 符号
8.6 指号过程的内涵及指号过程的发生
8.6.1 指号过程的规则
8.6.2 试验图式的类型
8.7 符号的功能
8.8 符号学和产品声音设计之间的联系
8.9 产品声音的指号过程
8.9.1 主导的图式和格式塔感觉
8.9.2 在创建背景下指号过程的模式
8.10 产品声音设计取得的结论
8.11 创新和常规之间的声学设计
8.12 结论
第8章参考文献
第9章 双耳技巧——录音、合成和再现的基本方法Dorte Hammershøi①, Henrik Møller
9.1 引言
9.1.1 结构
9.2 理论
9.2.1 声音传输的模型
9.2.2 完善的录音和回放链的校准
9.2.3 个体之间的变化
9.3 耳机再现
9.3.1 耳机的传输函数
9.3.2 压力分配
9.3.3 耳机均衡
9.3.4 双耳录音的预均衡
9.4 双耳录音的性能
9.4.1 定位实验
9.4.2 非个别人的录音
9.4.3 人工头
9.5 双耳合成
9.5.1 测量
9.5.2 低频控制
9.5.3 滤波器长度和阶数
9.5.4 双耳合成的性能
9.6 应用
第9章参考文献
第10章 助听技术Inga Holube, Volkmar Hamacher
10.1 助听器的设计
10.2 芯片技术
10.3 数字信号处理的优点
10.4 技术限制
10.5 数字助听器
10.6 指向性传声器系统
10.7 依赖于频率的滤波
10.8 噪声降低
10.9 动态压缩
10.10 反馈的降低
10.11 收听情况分类
10.12 助听器元件
10.13 助听器的验配
10.14 总结和展望
第10章参考文献
第11章 听觉虚拟环境Pedro Novo
11.1 引言
11.2 听觉虚拟环境组成
11.2.1 引言
11.2.2 声源
11.2.3 环境模型
11.2.4 再现方法
11.2.5 信号处理
11.3 当前的系统和研究项目
11.3.1 引言
11.3.2 系统
11.3.3 AVE方面的研究重点
11.4 结论
第11章参考文献
第12章 数字音频技术的发展John N. Mourjopoulos
12.1 引言
12.1.1 综述
12.1.2 系统、格式和市场的趋势
12.2 技术进展
12.2.1 数字音频技术发展历史简介
12.2.2 进展机制
12.3 潜在的新兴技术
12.3.1 全数字音频链
12.3.2 声场控制
12.3.3 便携式的、互联的无线器件
12.4 结论
第12章参考文献
第13章 语音的产生——声学、模型和应用Arild Lacroix
13.1 引言
13.2 语音产生机理
13.3 语音产生的声学原理
13.4 离散时间基础上语音产生的声管模型
13.5 参数估计
13.6 应用
第13章参考文献
第14章 针对高质量和低数据率的语音和音频编码Ulrich Heute
14.1 引言和基础
14.1.1 信号数字化的简单综述
14.1.2 编码效率
14.1.3 语音产生的简要评论
14.1.4 声音感觉的简单综述
14.1.5 语音编码和“编码间隙”
14.1.6 宽带语音和音频的编码
14.2 语音编码
14.2.1 间隙的原点
14.2.2 弥合编码间隙的方法
14.2.3 弥合编码间隙
14.2.4 突破的基础
14.2.5 CELP 编码器
14.2.6 频率域的编码
14.2.7 宽带语音编码
14.3 音频编码的简短评论
14.4 将来的工作展望
14.4.1 音频编码
14.4.2 语音编码
14.5 更多相关资料
第14章参考文献
通信声学英汉词汇索引