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本书是高等职业技术教育中IT类专业学生获取学历证书和国际著名软件厂商Borland软件认证证书的学习用教材。本教材依据课程教学大纲编写而成。
本书全面讲述了Java语言的基础知识以及使用Borland JBuilder集成开发环境开发Java程序的方法。Java语言部分包括Java语言概述,Java的基础语法,Java的面向对象特性,接口与包,无用对象回收,数组与字符串类,异常捕获,多线程,输入/输出流库,Java小程序,用Java Swing编写图形界面程序,图形界面程序的事件驱动以及网络编程初步。JBuilder使用部分包括如何用JBuilder的集成开发工具包生成图形界面的Java程序,如何使用JBuilder工程,如何用UML浏览类与包,如何用JBuilder制作、调试和发布Java程序。本书覆盖范围广泛、重点突出、结构清晰,并通过对大量简单而有针对性的应用例题进行讲解,实现了计算机语言基础知识与具体应用的充分结合。
本书可作为各大专院校、高等职业技术院校计算机软件开发专业课程和相关双证教学课程的教材,也可作为计算机语言的基础教材,并可供从事软件开发行业的技术人员学习参考。
目录
- 第1章 Java与JBuilder概述
1.1 Java历史与概述
1.2 创建第一个Java程序
1.2.1 用记事本编写源程序
1.2.2 保存源程序
1.2.3 编译源程序
1.2.4 执行程序
1.3 JBuilder概述
1.4 用JBuilder创建第一个图形界面的Java程序
1.4.1 创建一个工程
1.4.2 产生源代码
1.4.3 编译和运行程序
1.4.4 设计图形用户界面
小 结
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思考练习题
第2章 Java基本语法
2.1 面向对象基础
2.1.1 对象和类
2.1.2 Java中的对象和类
2.2 变 量
2.2.1 变量定义与变量类型
2.2.2 变量的初始化与作用域
2.2.3 最终变量
2.3 运算符
2.3.1 运算符的概念
2.3.2 算术运算符
2.3.3 关系与条件运算符
2.3.4 移位与按位运算符
2.3.5 赋值运算符
2.3.6 其他运算符
2.3.7 运算符的执行顺序
2.4 分支与循环结构
2.4.1 分支控制语句
2.4.2 循环控制语句
2.4.3 中断控制语句
小 结
实 验
思考练习题
第3章 面向对象语言
3.1 类与对象
3.2 成员变量与成员函数
3.2.1 成员变量
3.2.2 成员函数
3.3 对象的初始化与构造函数
3.4 类的封装性
3.5 类的继承性
3.6 类的多态性
3.6.1 成员的覆盖
3.6.2 类的多态性
3.6.3 函数的重载
3.6.4 覆盖、多态性与重载的区别
3.7 抽象类与抽象函数
3.8 类的静态变量与静态函数
小 结
实 验
思考练习题
第4章 接口与包
4.1 Java中的接口
4.1.1 接口概念
4.1.2 实现接口的类
4.1.3 如何使用接口
4.2 Java包
4.2.1 Java中包的概念
4.2.2 访问包中的类
4.2.3 管理Java包的源文件
4.3 辅助功能
4.3.1 用UML浏览类与包
4.3.2 Java中的注释语句
4.3.3 Javadoc语法
小 结
实 验
思考练习题
第5章 无用对象回收
5.1 简单变量与引用变量
5.2 变量的有效期与对象的生存期
5.3 无用对象回收
小 结
实 验
思考练习题
第6章 常用的Java系统类
6.1 字符串类
6.2 数值(Number)类及其子类
6.3 数组类
6.4 集合类
6.5 Object类
小 结
实 验
思考练习题
第7章 异常处理
7.1 异常处理的基本概念
7.2 异常的捕获
7.3 标准Java异常
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实 验
思考练习题
第8章 多线程
8.1 如何创建一个多线程程序
8.2 多线程程序的设计要点
8.3 线程间的同步
小 结
实 验
思考练习题
第9章 IO流库
9.1 写入和读出数据文件
9.2 文件与目录操作
9.2.1 修改文件、文件夹
9.2.2 检查文件/文件夹状态
9.2.3 获得文件/文件夹名称
9.2.4 临时文件产生与自动删除
小 结
实 验
思考练习题
第10章 用JBuilder制作和发布 Java程序
10.1 用JBuilder编译、调试程序
10.2 Java压缩包(JAR)
10.3 用JBuilder发布程序
小 结
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第11章 Java小程序(Applet)
11.1 Java小程序初步
11.2 小程序的编写要点
11.2.1 小程序的生命周期
11.2.2 在小程序中显示图片
11.2.3 向小程序传输参数
11.2.4 小程序的安全限制
小 结
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第12章 用JFC/Swing创建图形界面
12.1 Swing简介
12.2 用Swing创建图形界面
12.3 Swing的关键概念
12.3.1 Swing容器和组件的层次
12.3.2 布局管理器概念
12.3.3 事件处理基本原理
12.3.4 组件与模型的分离
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思考练习题
第13章 使用Swing组件
13.1 顶级容器组件
13.1.1 框 架
13.1.2 对话框
13.2 通用容器组件
13.2.1 面 板
13.2.2 滚动条面板
13.2.3 分隔条面板
13.2.4 标签页面板
13.2.5 工具栏
13.3 专用容器组件
13.3.1 内部框架
13.3.2 分层窗格
13.3.3 根窗格
13.4 基本控件
13.4.1 按 钮
13.4.2 单选框
13.4.3 复选框
13.4.4 下拉框
13.4.5 列表框
13.4.6 菜 单
13.4.7 文本框
13.5 不可编辑组件
13.5.1 标 签
13.5.2 进度条
13.5.3 工具提示
13.6 交互的格式组件
13.6.1 调色板
13.6.2 文件选择框
13.7 文本组件
13.7.1 文本框
13.7.2 密码框
13.7.3 文本区域
13.7.4 格式文本框
13.7.5 编辑面板与文本面板
13.7.6 文本组件类的通用特性
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第14章 布局与事件驱动
14.1 控件在容器中的布置
14.1.1 边界型布局(BorderLayout)
14.1.2 盒式布局(BoxLayout)
14.1.3 卡片式布局(CardLayout)
14.1.4 流式布局(FlowLayout)
14.1.5 表格型布局(GridLayout)
14.1.6 表格包型布局(GridBagLayout)
14.1.7 弹性布局(SpringLayout)
14.1.8 没有布局管理器
14.2 事件驱动
14.2.1 编写事件驱动的要点
14.2.2 常用的事件监听器
14.2.3 动 作
14.3 Swing组件的其他特性
14.3.1 使用HTML控制字体格式
14.3.2 组件的边框
14.3.3 工具提示
14.3.4 拖放支持
14.3.5 绑定快捷键
14.3.6 定时器组件
14.3.7 图 标
14.3.8 键盘输入焦点
14.3.9 界面外观
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思考练习题
第15章 网络编程初步
15.1 基本网络编程
15.1.1 网络协议入门
15.1.2 基于Socket的网络编程
15.2 服务器-客户端程序
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思考练习题