0去购物车结算
购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
当前位置: 本科教材 > 工学 > 0812 计算机科学与技术 > 程序设计基础(C语言)

相同语种的商品

浏览历史

程序设计基础(C语言)


联系编辑
 
标题:
 
内容:
 
联系方式:
 
  
程序设计基础(C语言)
  • 书号:9787030263520
    作者:袁磊,李勇
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16开
  • 页数:248
    字数:353000
    语种:中文
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥26.80元
    售价: ¥21.17元
  • 图书介质:

  • 购买数量: 件  缺货,请选择其他介质图书!
  • 商品总价:

相同系列
全选

内容介绍

样章试读

用户评论

全部咨询

  程序设计基础是大学计算机基础核心课程,课程的目标是向学生传授程序的基础知识和基本的程序设计方法,培养学生程序设计的基本能力。本书面向首次学习程序设计的读者,以C语言为基础讲述程序设计的基础知识和方法。全书内容包括程序设计的基本知识、数据类型与表达式、程序控制结构、结构化程序设计、数组、结构体、文件等内容。本书的特点是C语言的使用与程序设计方法紧密结合,并且基本平衡,指针自然地分散到相关章节之中。
  本书可作为一般本科院校非计算机专业程序设计基础的教材,特别是课程学时较少(36~42学时)的情况。本书兼顾计算机等级(二级)考试的内容,也可作为计算机等级考试的培训教材。
样章试读
  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

全部咨询(共0条问答)

  • 暂时还没有任何用户咨询内容
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
咨询内容:

目录

  • 第1章 程序设计概述
    1.1 程序与程序设计语言
    1.1.1 程序的基本概念
    1.1.2 程序设计语言的发展与分类
    1.1.3 高级语言的基本元素
    1.1.4 C语言的发展及特点
    1.1.5 C语言字符集、标识符与关键字
    1.2 算法
    1.2.1 算法的概念
    1.2.2 算法的设计与描述
    1.3 数据与数据结构
    1.3.1 数据的概念
    1.3.2 数据结构的概念
    1.4 程序设计
    1.4.1 程序设计的意义
    1.4.2 程序设计技术的发展
    1.4.3 程序设计的过程
    1.5 C语言程序的基本结构
    1.6 C语言程序的开发环境
    1.6.1 Turbo C 2.0集成开发环境简介
    1.6.2 源程序输入与编辑
    1.6.3 编译、链接与运行
    习题1
    第2章 C语言基本数据类型与表达式
    2.1 C语言的基本数据类型
    2.1.1 C语言数据类型概述
    2.1.2 整数类型
    2.1.3 实数类型
    2.1.4 字符类型
    2.2 常量与变量
    2.2.1 常量与符号常量
    2.2.2 变量的定义与访问
    2.3 运算符与表达式
    2.3.1 算术运算符与算术表达式
    2.3.2 赋值运算符与赋值表达式
    2.3.3 ++(自增)、--(自减)运算
    2.3.4 条件运算符
    2.3.5 逗号运算符和求字节运算符
    2.4 数据类型转换
    2.4.1 类型自动转换
    2.4.2 赋值转换
    2.4.3 强制类型转换
    2.5 变量的地址与间接访问
    2.5.1 地址与指针的概念
    2.5.2 指针变量的定义与初始化
    习题2
    第3章 程序的控制结构
    3.1 顺序结构
    3.1.1 语句的构成
    3.1.2 数据的输入与输出
    3.1.3 顺序结构程序设计
    3.2 选择结构
    3.2.1 关系运算符与关系表达式
    3.2.2 逻辑运算符与逻辑表达式
    3.2.3 if语句
    3.2.4 switch语句
    3.3 循环结构
    3.3.1 while语句
    3.3.2 do-while语句
    3.3.3 for语句
    3.3.4 break、continue和goto语句
    3.3.5 循环的嵌套
    3.4 程序设计示例
    3.4.1 递推算法
    3.4.2 穷举算法
    3.4.3 迭代算法
    习题3
    第4章 模块化程序设计与函数
    4.1 模块化程序设计思想
    4.1.1 模块化设计的基本思想
    4.1.2 C语言对模块化程序设计的支持
    4.2 函数的定义、调用与声明
    4.2.1 函数的定义
    4.2.2 函数调用
    4.2.3 函数的声明
    4.3 参数传递
    4.3.1 传值调用
    4.3.2 传地址调用
    4.4 函数的递归调用
    4.5 指针与函数
    4.5.1 返回指针的函数
    4.5.2 指向函数的指针
    4.6 变量的作用域与存储方式
    4.6.1 变量的作用域
    4.6.2 变量的存储方式
    4.7 编译预处理
    4.7.1 宏定义
    4.7.2 文件包含
    4.8 程序示例
    习题4
    第5章 数组
    5.1 一维数组
    5.1.1 一维数组的定义
    5.1.2 一维数组元素的引用
    5.1.3 一维数组初始化
    5.1.4 一维数组程序举例
    5.2 二维数组
    5.2.1 二维数组的定义与初始化
    5.2.2 二维数组元素的引用
    5.3 数组作为函数参数传递
    5.3.1 数组元素作为函数参数
    5.3.2 数组名作为函数参数
    5.4 字符串处理
    5.4.1 用字符数组实现对字符串的操作
    5.4.2 用指针实现对字符串的操作
    5.4.3 字符串处理函数
    5.5 程序举例
    5.6 指针数组与命令行参数
    5.6.1 指针数组
    5.6.2 命令行参数
    习题5
    第6章 结构体与共用体
    6.1 结构体类型
    6.2 结构体变量
    6.2.1 结构体变量的定义与初始化
    6.2.2 结构体变量的访问
    6.2.3 结构体变量的输入与输出
    6.3 结构体类型数组
    6.3.1 结构体类型数组的定义与初始化
    6.3.2 结构体数组元素的访问
    6.4 结构体与函数
    6.4.1 结构体变量作为函数参数
    6.4.2 结构指针作为函数参数
    6.4.3 函数的返回值为结构体类型
    6.5 链表
    6.5.1 链表的概念
    6.5.2 内存动态分配管理函数
    6.5.3 链表的基本操作
    6.6 共用体与枚举类型
    6.6.1 共用体类型与共用体变量定义
    6.6.2 共用体变量的引用
    6.6.3 共用体的应用
    6.6.4 枚举类型及应用
    6.6.5 类型定义
    习题6
    第7章 文件
    7.1 文件概述
    7.1.1 数据文件的存储形式
    7.1.2 标准文件与非标准文件
    7.1.3 文件读写方式
    7.2 标准文件操作
    7.2.1 FILE结构指针
    7.2.2 标准文件的打开与关闭
    7.2.3 标准文件的读写操作
    7.2.4 标准文件的随机读写
    7.3 文件应用示例
    习题7
    参考文献
    附录A 标准ASCII码表
    附录B C语言运算符优先级和结合性
    附录C Turbo C常用库函数
    附录D Turbo C 2.0开发环境使用简介
帮助中心
公司简介
联系我们
常见问题
新手上路
发票制度
积分说明
购物指南
配送方式
配送时间及费用
配送查询说明
配送范围
快递查询
售后服务
退换货说明
退换货流程
投诉或建议
版权声明
经营资质
营业执照
出版社经营许可证