本书是“OHM大学理工系列”之一。主要内容有计算机图形学概述,计算机图形学的构成,三维形体的创建,自由曲面的表示,三维形体在二维平面上的投影,三维形体的变形、移动、隐藏面的消去方法,投影法与映射法,射线跟踪技术,颜色的表示,以及数值再现,动画与变形等。
本书可供计算机、医学、军事、机械等专业的大学生、高等职业学校师生,以及相关领域科技人员参考。
样章试读
目录
- 第1章 计算机图形学概述
1·1计算机图形学的定义
1·2计算机图形学的应用领域
1·2·1在设计、制造领域中的应用
1·2·2在电影、游戏、广告片制作领域中的应用
1·2·3在景观仿真中的应用
1·2·4在服装流行款式设计中的应用
1·2·5在医学领域中的应用
1·2·6虚拟人
1·2·7虚拟现实
1·2·8CG艺术
1·3计算机图形学的本质
练习题
第2章 CG的构成
2·1形体模型制作
2·1·1坐标系
2·1·2三维形体模型
2·2变换
2·3再现
2·4形体模型的表示
2·5数字图像表示
练习题
第3章 三维形体的创建
3·1边界表示
3·1·1多边形表示
3·1·2对称棱线数据结构
3·2CSG表示
3·2·1原胞
3·2·2集合运算
3·2·3边界评价函数
3·3中心球法
3·4三维像素表示
3·5八叉树表示
3·6扫描表示
练习题
第4章 自由曲面的表示
4·1参数表示
4·2曲线段和曲面片
4·3由控制点生成曲线段
4·3·1曲线段的一般表达式
4·3·2北折曲线
4·3·3B-样条曲线
4·4由控制点生成曲面片
4·4·1曲面片的一般形式
4·4·2北折曲面
4·4·3B-样条曲面
练习题
第5章 三维形体在二维平面上的投影
5·1同次坐标和射影变换
5·1·1同次坐标
5·1·2射影变换
5·2投影变换
5·2·1投影的一般公式
5·2·2射影变换的表示
5·3平行投影
5·4透视投影
练习题
第6章 三维形体的变形、移动
6·1二维几何变换
6·1·1点的几何变换
6·1·2图形的几何变换
6·2三维几何变换
6·3几何变换和坐标变换
练习题
第7章 隐藏面的消去方法
7·1矢量的内积和外积
7·2空间中平面的确定
7·3隐藏面消去
7·4Z缓冲法
7·5扫描线法
练习题
第8章 描影法与映射法
8·1描影法
8·1·1描影法的原理
8·1·2阴影模型
8·2平滑阴影
8·2·1平坦阴影和阴影的平滑化
8·2·2古兰德描影法
8·2·3方描影法
8·3结构映射
8·3·1结构映射的种类
8·3·2图像数据的映射
8·3·3冲击映射法
8·3·4环境映射法
8·3·5立体结构
练习题
第9章 射线跟踪技术
9·1射线跟踪法的原理
9·2可视点的辉度计算
9·3反射、透射和折射现象
9·3·1反射方向
9·3·2透射和折射
9·4射线和物体之间的交点
9·4·1隐函数所表示的物体形状和射线之间的交点
9·4·2依靠CSG表示的物体形状和射线之间的交点
练习题
第10章 颜色的表示
10·1颜色的合成
10·2三基色
10·3表色系
10·3·1CIE RGB表色系
10·3·2CIE XYZ表色系
10·3·3CMY表色系和CMYK表色系
10·3·4芒塞尔表色系
10·4颜色的指定
10·4·1依靠RGB彩色模型的颜色指定
10·4·2依靠颜色三种属性的颜色指定
10·5彩色控制
练习题
第11章 数值再现
11·1数值显像
11·2数值数据
11·3数值显像的框架
11·3·1输入数值数据
11·3·2曲面再现方法
11·3·3数值再现方法
11·4等值面化
11·5数值再现
11·5·1数值格子的分类
11·5·2描影法(色荫)
11·5·3数值射线浇铸法
练习题
第12章 动画与变形
12·1动画的构造
12·2关键帧法
12·3动作的设定方法
12·3·1使用函数生成动作
12·3·2轮廓法
12·3·3运动学
12·3·4动力学
12·4微粒子法
12·5变形
12·5·1表面波法
12·5·2三维变形
12·6动作输入法
12·6·1动作捕捉
12·6·2动作控制照相机
12·7动作模糊
练习题
练习题简答
参考文献