本书立足于产品设计建模实战,主要讲述了如何利用Rhino从基本的线、面、体开始进行建模操作。书的前半部分侧重于软件命令和工具的基础讲解,后半部分则侧重于实际案例的制作,具体内容安排如下:第1、2章介绍了Rhino 4.0软件的基本知识和操作环境;第3~5章讲述了在Rhino 4.0软件中对基本的线、面、体进行操作的方法和技巧;第6~8章通过实例讲解Rhino 4.0的建模操作,包括基础建模、中级建模和高级建模3个阶段;第9章主要讲述了文件的处理和输出。内容由浅入深,从基础到高级,逐步介绍了使用Rhino 4.0进行建模的方法和技巧。
本书的配套光盘包含书中实例的模型文件,还提供了由作者精心录制的长达6个多小时的视频教学,极大地提高了读者的学习效率和质量。
本书特别适合于Rhino初、中级读者和自学爱好者学习使用,也适合于设计公司或企业中从事产品设计的人员参考,同时也可作为各大院校和社会培训机构相关设计专业的教材。
样章试读
目录
- Chapter 01 初识Rhino 4.0
1.1 Rhino软件的概述
1.1.1 Rhino的发展
1.1.2 Rhino软件的优势和缺陷
1.优势
2. 缺陷
1.2 Rhino软件的基本操作
1.2.1 Rhino软件的安装、卸载和汉化
1.软件的安装
2.软件的卸载
3.软件的汉化
4.相关插件的安装
1.2.2 Rhino软件的启动和退出
1.2.3 文件的新建、打开和关闭
1.新建文件
2.打开文件
3.关闭文件
1.2.4 文件的保存
1.2.5 文件的导入和导出
1.3 Rhino 4.0的新功能介绍
1.3.1 利用历史记录进行修改的功能
1.3.2 直接调节面或者体的边缘
1.3.3 变换面板的改进功能
1.3.4 其他一些功能的改进
1.4 本章小结
Chapter 02 Rhino 4.0的工作环境和基本操作
2.1 工作环境
2.1.1 视图和显示
2.1.2 背景图的设置
2.1.3 常规属性的设置
2.2 常用操作
2.2.1 选择
2.2.2 移动
2.2.3 复制和剪切
2.2.4 群组
2.2.5 合并和打散
2.2.6 阵列操作
1.矩形阵列工具
2.圆形阵列工具
3.沿着曲线阵列工具
4.在曲面上阵列工具
5.沿着曲面上的曲线阵列工具
2.2.7 缩放
2.2.8 快捷操作
1.工具栏的调整
2.快捷键的设置和使用
3.滚轮或中键的设置和使用
2.2.9 捕捉和定位
2.3 变换面板的其他操作
1.软调节工具
2.旋转工具
3.镜像工具
4.定位工具
5.垂直定位至曲线工具
6.定位曲线至边缘工具
7.重新对应至工作平面工具
8.投射至平面工具
9.设置XYZ坐标工具
10.扭曲工具
11.锥状化工具
12.沿着曲线排布工具
13.沿着曲面排布工具
14.倾斜工具
2.4 点编辑
1.显示控制点和编辑点工具
2.取消控制线或者控制点显示工具
3.隐藏背面控制点工具
4.编辑控制点权重工具
5.UVN移动工具
6.插入Knok(控制)点工具
7.删除控制点和控制线工具
8.插入Kink(扭曲)点工具
9.用贝赛尔方式调节曲线上的任意位置点或者曲面上的任意位置线工具
10.改变拖曳方式工具
2.5 综合分析操作
1.正反面转换工具
2.确定点的XYZ坐标工具
3.测量长度工具
4.测量距离工具
5.测量角度工具
6.测量半径工具
7.观察曲面的曲率工具
8.曲线连续性检查工具
9.偏离值检查工具
10.计算面积工具
2.6 本章小结
Chapter 03 线
3.1 线的创建
3.1.1 直线
3.1.2 曲线
3.1.3 圆
3.1.4 椭圆
3.1.5 弧线
3.1.6 矩形
3.1.7 多边形
3.2 线的调节
3.2.1 曲线的调节
1.延伸曲线工具
2.倒圆角工具和倒切角工具
3.全部倒角工具
4.曲线融合工具
5.可调节融合曲线工具
6.平移复制曲线工具
7.相对于平面上的线条平行复制工具
8.在曲面上平移复制曲线工具
9.根据两个视图上的曲线来确定线的工具
10.穿过截面导线画曲线工具
11.曲线匹配工具
12.重建曲线工具
13.重建成非均匀性线的工具
14.整修曲线工具
15.改变阶数工具
16.平整曲线工具
17.调整封闭曲线的接缝点工具
18.简化曲线工具
19.均匀化工具
20.把曲线转换为折线或者弧线工具
21.调整曲线端点工具
22.建立周期性曲线工具.
23.插入一个控制点工具
24.移除一个控制点工具
25.封闭开放的曲线工具
26.删除次级线段工具
27.提取次级线段工具
28.次级曲线工具
29.在曲线的中间加直线工具
30.曲线布尔运算工具
3.2.2 曲线的使用和调节技巧
1.常用画曲线工具的使用方法和技巧
2.方便易用的曲线工具
3.右键的应用
4.曲线的提取和调节
5.曲线的连续性和非连续性
3.3 本章小结
Chapter 04 面
4.1 曲面的创建
4.1.1 曲面创建常规讲解
1.指定三点或者四点建面工具
2.以2、3或4个边缘曲线建立曲面工具
3.以平面曲线建面工具
4.矩形框方式建模工具
5.在实体上建面工具
6.依据图像高度建面工具
7.根据坐标点建面工具
4.1.2 曲面创建重点讲解
1.拉伸工具
2.放样工具
3.网格建面建模工具
4.补面工具
5.单轨放样工具
6.双轨放样工具
7.旋转建模工具
4.1.3 特殊曲面的创建
4.2 面的调节
4.2.1 曲面调节常规讲解
1.面的延伸工具
2.曲面倒圆角工具
3.曲面到直面工具
4.变倒圆角工具
5.变倒切角工具
6.连接两个不相交的曲面工具
7.对称曲面编辑工具
8.曲面重建工具
9.曲面整修工具
10.曲面阶数调整工具
11.恢复被剪切曲面/分离被剪切曲面边工具
12.收缩曲面工具
13.建立周期性曲面/建立非周期性面工具
14.移动缝合线工具
15.移除边线工具
16.曲面的展开工具
17.连同画面上的曲线展开面工具
18.调整曲面边缘凸起工具
19.移除Knok工具
20.增加控制点工具和减少控制点工具
4.2.2 曲面调节重点讲解
1.曲面融合工具
2.偏移复制面工具
3.变化偏移曲面工具
4.曲面的匹配工具
5.合并曲面工具
4.3 面的倒角
4.3.1 标准曲面的倒角
4.3.2 不等半径的倒角(Vrbsrf)
4.3.3 做管子的方法
4.4 曲面的检测和分析
1.曲率分析工具
2.简单角度分析工具
3.用图片背景进行曲面分析工具
4.斑马线检测工具
5.通过输入坐标值建立点/通过曲面建立曲面上的点工具
6.分析选择点和曲面的关系工具
7.厚度分析工具
8.捕捉Rhino窗口工具
4.5 本章小结
Chapter 05 体
5.1 实体的创建
5.1.1 一般实体的创建
1.立方体工具
2.球体工具
3.椭圆体工具
4.圆锥体工具
5.棱锥体工具
6.平顶锥体工具
7.圆柱体工具
8.圆柱管工具
9.环形体工具
10.拉伸曲线成实体工具
11.拉伸曲面成实体工具
5.1.2 特殊实体的创建
1.抛物面锥体工具
2.做管子工具
3.封闭管子工具
5.2 实体的修改
5.2.1 体的布尔运算
1.布尔运算并集
2.布尔运算差集
5.2.2 Rhino 4.0新增的布尔运算功能
1.曲面或者实体的分离工具
2.创建实体工具
3.合并两个相邻的平面/合并所有的相邻平面工具
5.3 实体倒角
5.4 本章小结
Chapter 06 Rhino 4.0基础建模操作
6.1 装饰孔建模
6.2 旋钮建模
6.3 把手建模
6.4 面板建模
6.5 本章小结
Chapter 07 Rhino 4.0中级建模实例
7.1 打印机建模
7.1.1 主体建模
7.1.2 处理上盖
7.1.3 处理顶部进纸部分
7.1.4 侧面部分建模
7.1.5 进纸部分细节建模
7.1.6 操作面板建模
7.2 电信会议仪器建模
7.2.1 中间部分建模
7.2.2 脚部建模
7.2.3 四只脚综合建模
7.2.4 顶部建模
7.2.5 按键和细节的处理
7.3 本章小结
Chapter 08 Rhino 4.0高级建模实例
8.1 经典西门子风格的手机——S57建模
8.1.1 基础工作
8.1.2 主体建模
8.1.3 处理上部凸起
8.1.4 处理屏幕和装饰条
8.1.5 按键建模
8.1.6 键盘部分建模
8.1.7 电池盖建模
8.1.8 细节处理
8.2 三星Z130手机建模
8.2.1 主体建模
8.2.2 前面板建模
8.2.3 屏幕的制作
8.2.4 上面盖按键建模
8.2.5 主键盘建模
8.2.6 摄像头建模
8.2.7 天线建模
8.2.8 电池盖建模
8.2.9 细节处理
8.3 本章小结
Chapter 09 文件的处理和输出
9.1 文件的保存和处理技巧
9.2 文件的导出以及和其他渲染软件的结合
9.2.1 Cinema 4D软件的介绍
9.2.2 导出的格式和方法
9.3 本章小结