3DS MAX是著名的三维设计软件,广泛应用于各个领域,如产品设计、影视广告、建筑平面效果图等。本书主要介绍3DS MAX5的特点、功能和使用方法。本书共分12章,从3DS MAX的基本概念、三维建模到物体的修改、变形,从NURBS建模到粒子系统的使用,从材质、贴图、灯光到动画的制作、合成,涵盖了3DS MAX的主要内容。 本书的特点是以理论够用为度,重在实践,以实例制作的方法来学习3DS MAX枯燥而繁杂的参数。本书可作为高职高专教材,也适合于三维动画初学者或已掌握3DS MAX4及以下版本想进一步学习3DS MAX5的读者。
样章试读
目录
1.1 3DS MAX 5的安装及界面组成
1.1.1 3DS MAX 5的运行环境、安装与启动
1.1.2 3DS MAX 5启动界面
1.1.3 菜单栏
1.1.4 工具栏
1.1.5 命令面板
1.1.6 视图显示和控制区
1.1.7 动画控制区、状态栏和操作提示栏
1.2 3DS MAX 5中的文件与文件菜单中的部分命令
1.2.1 3DS MAX 5的文件介绍
1.2.2 File(文件)菜单中部分命令简介
1.3 3DS MAX 5动画制作实例
第2章 3DS MAX 5的建模基础
2.1 创建标准几何体
2.1.1 创建Box几何体
2.1.2 创建Cone几何体
2.1.3 创建Sphere几何体
2.1.4 创建GeoSphere几何体
2.1.5 创建Cylinder几何体
2.1.6 创建Tube几何体
2.1.7 创建Torus几何体
2.1.8 创建Pyramid几何体
2.1.9 创建Teapot几何体
2.1.10 创建Plane对象
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 创建Hedra几何体
2.2.2 创建Torus Knot几何体
2.2.3 创建ChamferBox几何体
2.2.4 创建ChamferCyl几何体
2.2.5 几种其他类型的扩展几何体
2.2.6 实例:利用三维几何体制作一个简单的三维对象
2.3 创建二维造型
2.3.1 创建Line图形
2.3.2 创建Circle图形
2.3.3 创建Ellipse图形
2.3.4 创建NGon图形
2.3.5 创建Arc图形
2.3.6 创建Star图形
2.3.7 创建Text图形
2.3.8 创建Helix图形
2.3.9 创建复合的二维图形
第3章 对象的编辑、修改与加工
3.1 对象的变换
3.1.1 对象的选取和移动
3.1.2 坐标系
3.1.3 对象的复制
3.2 对象的阵列、对齐、捕捉
3.2.1 对齐
3.2.2 阵列
3.2.3 捕捉
3.3 对象的修改
3.3.1 对象的调整与修改
3.3.2 Modify命令面板
3.3.3 二维图形的修改
3.4 造型的调整
3.4.1 Bend
3.4.2 Taper
3.4.3 Twist
3.4.4 Skew
3.4.5 网格、面片和曲面编修功能
3.4.6 二维图形的变形编辑
第4章 复合对象的建立
4.1 复合对象
4.2 布尔运算
4.2.1 差集运算
4.2.2 并运算
4.2.3 交运算
4.2.4 剪切运算
4.2.5 布尔运算动画
4.3 Morph、Comect、ShapeMerge对象的创建
4.3.1 形体合并
4.3.2 Morph变形物体
4.3.3 Connect连接物体
4.4 利用放样创建对象
4.4.1 利用放样创建台布
4.4.2 放样对象的修改
4.4.3 放样对象的修改
第5章 材质和贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质编辑器
5.1.2 材质编辑器的界面
5.2 设定基本材质
5.2.1 赋予材质
5.2.2 阴影类型
5.2.3 基本参数的调整与双面材质
5.2.4 线框材质
5.2.5 透明材质
5.2.6 发光材质
5.3 贴图
5.3.1 贴图坐标
5.3.2 贴图通道贴图类型
5.4 贴图训练
5.4.1 指定材质和内建贴图坐标
5.4.2 材质贴图的重复、平移旋转
5.4.3 修改贴图方式——UVW贴图坐标
5.4.4 不同的贴图方式——盒、柱及包裹球
5.4.5 房门的材质
5.4.6 沙发的材质
5.4.7 地板的材质
5.5 复合材质
5.6 高级材质训练
5.6.1 破口袋的材质
5.6.2 相框的材质
5.6.3 烟灰缸的材质
5.6.4 影子材质
第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS曲线和曲面
6.1.1 创建基本NURBS曲线
6.1.2 创建基本NURBS曲面
6.1.3 创建NURBS子物体
6.2 NURBS曲线和曲面的编辑与应用
6.2.1 使用NURBS修改面板创建点、曲线和曲面
6.2.2 使用NURBS修改面板修改曲线和曲面
6.2.3 NURBS曲线和曲面的应用
第7章 粒子系统与空间扭曲
7.1 粒子系统概述
7.2 Spray粒子系统
7.2.1 Spray粒子系统概述
7.2.2 倒水的动画
7.3 Snow粒子系统
7.3.1 雪花粒子概述
7.3.2 大雪飘飘
7.4 Super Spray粒子系统与Parray粒子系统
7.4.1 超级喷雾粒子系统概述
7.4.2 Parray粒子系统概述
7.4.3 喷泉效果
7.5 Blizzard粒子系统与PCloud粒子系统
7.5.1 Blizzard粒子系统与PCloud粒子系统概述
7.5.2 飘飘粒子
7.5.3 粒子云雾
7.6 空间扭曲工具
7.6.1 立方体自由变形(FFD)工具
7.6.2 波浪变形工具
7.6.3 位置转换工具
第8章 灯光和摄影
8.1 灯光设计的基本知识
8.2 3DS MAX 5中的灯光类型
8.3 泛光灯照明
8.4 聚光灯照明
8.5 平行光灯照明
8.6 SkyLight(天空光)
8.7 Photometric灯光类型
8.8 摄像机的基本概念
8.9 摄像机的创建和视图控制
8.10 摄像机的参数设定和调节
第9章 使用环境
9.1 创建背景
9.2 标准雾和层雾
9.2.1 标准雾
9.2.2 层雾
9.2.3 质量雾
9.3 使用质量光
9.3.1 聚光灯的质量光效果
9.3.2 泛光灯的质量光效果
9.3.3 平行光的质量光效果
9.4 添加燃烧效果
第10章 动画制作
10.1 动画基础
10.1.1 动画相关界面
10.1.2 动画时间设置
10.2 关键帧动画
10.3 轨迹视图的使用
10.3.1 轨迹视图的布局
10.3.2 轨迹视图的项目窗口
10.3.3 轨迹视图的编辑窗口
10.3.4 轨迹视图的工具栏
10.4 使用约束
10.4.1 动画控制器概述
10.4.2 动画控制器分类
第11章 渲染
11.1 渲染的基础知识
11.1.1 创建预览
11.1.2 浏览预览文件
11.1.3 渲染场景
11.1.4 Common Parameters卷展栏
11.1.5 Scanline A-Buffer卷展栏
11.1.6 渲染视图的配置
11.2 使用渲染元素
11.2.1 元素合成顺序
11.2.2 渲染元素操作
11.3 添加渲染效果
第12章 视频的后期处理
12.1 Video Post的使用
12.1.1 Video Post的基本功能
12.1.2 Video Post的界面
12.1.3 Video Post工具栏
12.1.4 序列窗口和编辑窗口
12.1.5 Video Post状态栏
12.2 添加和编辑Video Post文件
12.2.1 添加图像处理事件
12.2.2 添加场景事件
12.2.3 添加图像过滤事件
12.3 添加图层
12.4 实例——钻石发光
主要参考文献
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