本书是在基于工作过程的基础上编写的,教材针对泛动漫设计与制作类专业职业岗位,充分体现了职业性、实践性和开放性的要求,以真实工作任务及其工作过程为依据整合、序化教材内容,科学设计出5个项目,做到学、训、做合一,理论与实践一体,教学环节设计合理。 本书从室外效果图制作学习情境开始,介绍了室外效果图制作、室内效果图制作、三维片头广告制作、虚拟交互漫游动画制作四种学习情境。通过对这些学习情境的学、训、做,可以使读者初步掌握3ds Max、After Effects、Photoshop、VRP等软件联合使用的完整流程,逐步进入岗位角色,不知不觉地实现身份转换。 本书既可作为高职高专“3ds Max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds Max三维动画爱好者的学习参考书。
样章试读
目录
- 项目1 室外效果图制作——学生宿舍楼效果图制作
1.1 知识准备:二维图形
1.1.1 二维图形的绘制
1.1.2 二维图形的修改
1.1.3 编辑顶点
1.1.4 编辑线段
1.1.5 编辑样条线
1.2 项目实施:学生宿舍楼效果图制作
1.2.1 模型制作
1.2.2 创建外景和摄影机
1.2.3 制作材质
1.2.4 日景灯光设置
1.2.5 日景渲染输出
1.2.6 日景Photoshop后期处理
1.2.7 夜景灯光设置
1.2.8 夜景Photoshop后期处理
思考与练习
项目2 室内效果图制作——简约型客厅效果图制作
2.1 知识准备:材质与贴图
2.1.1 标准材质
2.1.2 贴图
2.1.3 VRay材质
2.2 项目实施:简约型客厅效果图制作
2.2.1 效果图模型制作
2.2.2 设置材质及渲染器
2.2.3 设置场景灯光
2.2.4 渲染场景
思考与练习
项目3 三维片头广告制作——产品广告制作
3.1 知识准备:粒子系统
3.1.1 粒子系统简介
3.1.2 超级喷射粒子系统概述
3.2 项目实施:产品广告制作
3.2.1 模型及分段制作
3.2.2 后期合成和特效
项目4 金属怀表虚拟展示
4.1 知识准备:VRP基础知识
4.1.1 虚拟现实的简介
4.1.2 VRP的主要特性
4.1.3 VRP编辑器功能介绍
4.2 项目实施:金属怀表虚拟展示
4.2.1 模型制作
4.2.2 材质、摄影机、灯光与渲染的设置
4.2.3 输出到VRP
4.2.4 编译独立执行EXE文件
思考与练习
项目5 工业仿真场景制作
5.1 知识准备:VRP大型项目制作要求
5.1.1 模型个数、面数制作要求
5.1.2 贴图制作要求
5.1.3 模型命名及材质的制作要求
5.1.4 场景的制作要求
5.2 项目实施:工业仿真场景制作
5.2.1 场景模型制作
5.2.2 材质的制作
5.2.3 动画的制作
5.2.4 灯光、摄影机的创建方法
5.2.5 烘焙的设置方法和导入VRP方法
5.2.6 VRP中的后期处理
5.2.7 由VRP生成EXE文件
思考与练习
参考文献