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计算机图形学教程


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计算机图形学教程
  • 书号:7030015177
    作者:
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:0
    字数:402000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥9.30元
    售价: ¥7.35元
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内容简介
本书是讲述计算机图形学基本理论和算法的一本教材.重点讲述光栅图形的生成和显示技术.全书共分十二章,包括常用的计算机图形设备的工作原理,图形的各种变换、裁剪和消隐算法,曲面造型和立体造型方法,以及真实感图形生成的基本理论和各种处理技术等内容.本书的特点是:取材新颖,内容丰富,并注意结合作者的亲身实践体会,介绍国际、国内的有关最新研究成果.
本书可作为高等院校计算机科学、土建工程、应用数字、机械工程、航空、造船、电子工程、轻工、纺织、工艺美术等专业的本科生、研究生学习计算机图形学和计算机辅助设计课程的教材,对从事CAD和计算机图形技术的广大科技人员也有较大参考价值.
为便于读者学习此书,我社同时发行一套IBM-PC机软盘,以源程序形式提供GGP图形软件包.软件的实现方法与教材的叙述内容一致,因此特别适合于配合教学进行示范和供学生上机练习.GGP的目标程序每套400元,源程序2000元,若增购笔画式汉字输出软件,需另加300元.目前正在开发GGP的GKS版,完成后免费赠送给已购买GGP的用户.欲购者请与科学出版社鞠丽娜联系.
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目录

  • 第一章 绪论
    1.1 计算机图形学的研究内容
    1.2 简单的历史回顾
    1.3 计算机图形学的应用
    1.4 计算机图形学的当前研究课题
    第二章 计算机图形外围设备
    2.1 计算机图形外围设备基础
    2.2 随机扫描刷新式显示器
    2.3 其它图形显示器
    2.4 图形输入设备
    2.5 自动绘图机
    第三章 生成直线和圆弧的算法
    3.1 生成直线的DDA方法
    3.2 生成直线的Bresenham算法
    3.3 Bresenham生成圆弧的算法
    3.4 绘圆弧的正负法
    3.5 圆的多边形迫近法
    第四章 变换
    4.1 一个简单的图形软件包
    4.2 三维图形的显示流程
    4.3 三维几何变换
    4.4 投影
    4.5 裁剪
    4.6 窗口到视区的变换
    4.7 图形显示流程的进一步说明
    第五章 图形段
    5.1 图形段的操作
    5.2 一个计算机辅助绘图的例子
    5.3 图形段功能的实现方法
    5.4 存贮器的管理
    5.5 多层结构和过程方法
    5.6 符号和实例
    5.7 应用模型和图形系统
    第六章 人机图形交互与图形标准GKS
    6.1 基本图形输入逻辑功能的实现
    6.2 其它图形交互技术
    6.3 输入设备和输入信息的管理
    6.4 设计人机图形交互的一般原则
    6.5 计算机图形国际标准GKS
    第七章 光栅图形的扫描转换与区域填充
    7.1 多边形的扫描转换
    7.2 区域填充
    7.3 多边形的扫描转换与区域填充的比较
    7.4 光栅图形的反混淆算法
    第八章 隐藏面和隐藏线的消除
    8.1 多面体的隐藏线消除
    8.2 曲面的隐藏线消除
    8.3 区域子分算法
    8.4 z缓冲器算法和扫描线算法
    8.5 跨距扫描线算法
    8.6 曲面的扫描线消隐算法
    8.7 优先级表算法
    第九章 曲线曲面的表示
    9.1 Bézier曲线曲面
    9.2 B样条曲线曲面
    9.3 孔斯曲面
    第十章 三维立体造型
    10.1 概述
    10.2 体素构造表示(CSG树表示)
    10.3 边界表示法
    10.4 八叉树表示
    10.5 三维几何造型系统设计
    10.6 数据结构设计实例
    第十一章 真实感图形的基本理论与算法
    11.1 引言
    11.2 简单光照明模型
    11.3 多边形表示物体的光滑明暗处理
    11.4 一个快速的Phong明暗处理算法
    11.5 阴影生成
    11.6 整体光照明模型
    11.7 光线跟踪技术的基本原理
    11.8 光线跟踪的求交计算
    11.9 物体表面细节的模拟
    11.10 图形反混淆技术
    第十二章 高度真实感图形绘制
    12.1 光照明模型的光学原理
    12.2 局部光照明模型
    12.3 采用光线跟踪的整体光照明模型
    12.4 辐射度方法
    12.5 光源的描述
    12.6 自然景象的模拟
    12.7 颜色
    参考文献
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