本书从实用角度介绍软件工程的基础知识和软件工程技术方法。本书的编写力求做到结合实际,注重培养实际开发能力和文档写作能力,注意内容的新颖性和系统性。
本书主要介绍了软件工程的基本概念、原理和应用,内容包括软件策划、软件需求分析、系统设计、软件的编码和测试、软件的实施与部署、面向对象方法学的应用以及统一建模语言(UML)。
本书可作为高职高专院校计算机专业或信息管理专业的教材,也可供软件培训人员和软件开发人员阅读参考。
样章试读
目录
- 绪论 软件项目开发概述
0.1 项目问题
0.2 解决方案
0.3 归纳总结
0.3.1 软件工程概述
0.3.2 软件项目管理
0.4 思考与提高
项目1 保障软件项目质量
1.1 项目案例分析
1.1.1 项目问题
1.1.2 解决方案
1.2 工作任务
1.2.1 使用Visual SourceSafe进行版本控制
1.2.2 使用JIRA进行缺陷管理
1.3 归纳总结
1.3.1 版本控制
1.3.2 软件质量
1.3.3 JIRA中的概念
1.4 知识拓展
1.4.1 常见配置管理工具
1.4.2 常见缺陷管理工具
1.5 思考与提高
项目2 策划网上书店
2.1 项目案例分析
2.1.1 项目问题
2.1.2 解决方案
2.2 工作任务
2.2.1 可行性研究
2.2.2 使用Project制定项目计划
2.3 归纳总结
2.3.1 为什么要做计划
2.3.2 WBS分解
2.3.3 制定计划的原则
2.4 知识拓展
2.5 思考与提高
项目3 分析网上书店
3.1 项目案例分析
3.1.1 项目问题
3.1.2 解决方案
3.2 工作任务
3.2.1 使用StarUML捕获用例
3.2.2 编写需求规格说明书
3.3 归纳总结
3.3.1 用例模型
3.3.2 参与者
3.3.3 用例
3.3.4 建立用例模型的步骤
3.4 知识拓展
3.4.1 快速原型法
3.4.2 数据流图
3.5 思考与提高
项目4 设计网上书店
4.1 项目案例分析
4.1.1 项目问题
4.1.2 解决方案
4.2 工作任务
4.2.1 应用UML构建系统分析模型
4.2.2 编写概要设计报告和详细设计报告
4.2.3 设计数据库概念数据模型,画出E-R图
4.3 归纳总结
4.3.1 系统架构设计
4.3.2 软件设计
4.3.3 UML图
4.3.4 E-R模型
4.4 知识拓展
4.4.1 结构化程序设计
4.4.2 详细设计描述工具
4.5 思考与提高
项目5 实现网上书店
5.1 项目案例分析
5.1.1 项目问题
5.1.2 解决方案
5.2 工作任务
5.2.1 编程规约和规范的审查
5.2.2 应用NUnit进行单元测试
5.3 归纳总结
5.3.1 标准化的重要性
5.3.2 单元测试的优点
5.3.3 单元测试的内容
5.4 知识拓展
5.4.1 静态测试
5.4.2 程序设计语言的选择
5.5 思考与提高
项目6 测试网上书店
6.1 项目案例分析
6.1.1 项目问题
6.1.2 解决方案
6.2 工作任务
6.2.1 编写测试计划和测试用例
6.2.2 执行测试用例
6.2.3 性能测试
6.2.4 填报软件缺陷、跟踪缺陷
6.2.5 编写测试报告
6.3 归纳总结
6.3.1 基于Web的系统测试方法
6.3.2 测试错误类型
6.4 知识拓展
6.4.1 黑盒测试
6.4.2 白盒测试
6.5 思考与提高
项目7 发布网上书店
7.1 项目案例分析
7.1.1 项目问题
7.1.2 解决方案
7.2 工作任务
7.2.1 系统实施
7.2.2 客户培训
7.2.3 客户验收
7.3 归纳总结
7.3.1 系统实施过程
7.3.2 系统培训过程
7.3.3 系统验收流程
7.4 知识拓展
7.4.1 项目维护
7.4.2 过程改进
7.5 思考与提高
附录1 C#编码规范
附录2 数据库命名规范
参考文献