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Flash MX中文版培训教程


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Flash MX中文版培训教程
  • 书号:7030109406
    作者:夏梦瑾
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:
    字数:350000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2002-11-25
  • 所属分类:TP8 远动技术
  • 定价: ¥21.00元
    售价: ¥16.59元
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本书系统地介绍了Flash MX中文版的各项功能及使用方法,内容包括Flash MX中文版的新增功能、工作界面、绘图工具、编辑对象、图像和视频的导入、符号与实例和库、组件的使用、添加声音、测试和发布动画等内容。
本书内容新颖翔实、结构清晰、图文并茂、语言精练易懂,读者通过循序渐进的学习,可以很快地掌握Flash动画制作的方法和技巧。本书通过大量精彩实例制作过程的讲解,使读者在制作的过程中掌握更多实用的知识,而且每章后面都配有针对性的习题,可以使读者加深对当前章节所学习内容的理解。
本书可作为初学者及自学的教材,也可以作为广大Flash爱好者的参考书。
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目录

  • 第一章 Flash MX入门
    1·1Flash MX的基础知识
    1·1·1Flash MX简介
    1·1·2Flash动画的实现机理
    1·1·3fla文件、swf文件和exe文件的关系
    1·2Flash MX中文版的安装及卸载
    1·2·1安装Flash MX
    1·2·2Flash MX的卸载
    1·3Flash MX的启动及新增功能
    1·4Flash MX的基本操作
    1·4·1创建新文件并设置属性
    1·4·2打开动画文件
    1·4·3保存和关闭动画
    1·5创建第一个Flash MX动画
    习题及解答
    第二章 Flash MX的工作环境
    2·1Flash MX窗口的组成
    2·1·1标题栏
    2·1·2菜单栏
    2·1·3工具栏
    2·1·4时间轴
    2·1·5场景和工作区
    2·1·6控制面板
    2·1·7属性检查器
    2·2Flash参数的设置
    习题及解答
    第三章 绘图工具的使用
    3·1位图和矢量图
    3·1·1位图
    3·1·2矢量图
    3·2使用工具
    3·2·1线条工具的使用
    3·2·2钢笔工具的使用
    3·2·3铅笔工具的使用
    3·2·4椭圆工具的使用
    3·2·5矩形工具的使用
    3·2·6画笔工具的使用
    3·2·7文本工具的使用
    3·2·8箭头工具的使用
    3·2·9路径编辑工具的使用
    3·2·10套索工具的使用
    3·2·11墨水瓶工具的使用
    3·2·12颜料桶工具的使用
    3·2·13滴管工具的使用
    3·3颜色的选择与设置
    3·3·1颜色的几种常见模式
    3·3·2颜色选择窗口
    习题及解答
    第四章 对象的选取与编辑
    4·1选取对象
    4·1·1箭头工具
    4·1·2套索工具
    4·2对象的复制、移动和删除
    4·2·1复制对象
    4·2·2移动对象
    4·2·3删除对象
    4·3对象的缩放、旋转和镜像
    4·3·1调整对象比例
    4·3·2旋转对象
    4·3·3镜像对象
    4·4组合、叠放和对齐对象
    4·4·1组合对象
    4·4·2叠放对象
    4·4·3对齐对象
    习题及解答
    第五章 文本的输入与处理
    5·1文本的属性设置
    5·2文本的格式设置
    5·3制作特效文本
    5·3·1制作空心字
    5·3·2立体字的制作
    5·3·3制作五彩字
    5·4变形文字
    习题及解答
    第六章 导入图像和视频
    6·1导入图像
    6·1·1将文件直接导入Flash中
    6·1·2Flash MX支持的导入矢量图形或位图图像的格式
    6·1·3将图像转换为矢量图形
    6·1·4导入Fireworks文件
    6·1·5设置导入的位图图像的属性
    6·1·6处理导入的位图图像
    6·2导入视频
    6·2·1Flash MX可支持导入的视频文件格式
    6·2·2以嵌入方式导入视频文件
    6·2·3以链接方式导入QuickTime文件
    6·2·4处理导入的视频文件
    习题及解答
    第七章 图层的应用
    7·1图层的概念
    7·2图层的基本操作
    7·2·1图层的创建与删除
    7·2·2图层的选取与复制
    7·2·3改变图层的顺序
    7·2·4图层的锁定
    7·2·5图层的隐藏与显示
    7·2·6边框显示模式
    7·3引导层
    7·3·1普通引导层
    7·3·2运动引导层
    7·4遮罩层
    7·4·1文字的图片效果
    7·4·2聚光灯效果
    7·4·3探照灯效果
    习题及解答
    第八章 符号、实例和库
    8·1符号的类型
    8·2创建符号
    8·2·1创建一个新的符号
    8·2·2复制符号
    8·2·3创建按钮符号
    8·3实例
    8·3·1设置实例的属性
    8·3·2改变实例类型
    8·3·3设置图形实例的动画模式
    8·3·4改变实例的位置
    8·4库
    8·4·1显示符号库
    8·4·2复制库
    8·4·3创建文件夹
    8·4·4共用库资源
    8·4·5填入符号到文件夹
    8·4·6创建永久库
    习题及解答
    第九章 创建动画
    9·1关键帧的概念
    9·1·1创建关键帧
    9·1·2帧的移动与复制
    9·2创建运动动画
    9·2·1平动动画
    9·2·2转动动画
    9·2·3颜色变化动画
    9·2·4运动引导动画
    9·3创建变形动画
    9·4绘图纸外观工具的使用
    习题及解答
    第十章 创建交互式动画
    10·1交互性的概念
    10·1·1事件
    10·1·2动作
    10·2处理多部电影
    10·2·1空格
    10·2·2名称
    10·2·3级层
    10·2·4目标路径
    10·3变量
    10·3·1变量命名
    10·3·2变量范围
    10·3·3变量的使用
    10·4操作符与语句流
    10·5用ActionScript编写脚本
    习题及解答
    第十一章 添加声音
    11·1导入声音
    11·1·1在动画中添加声音
    11·1·2Flash中声音的类型
    11·2声音符号的属性
    习题及解答
    第十二章 使用组件
    12·1组件的内容
    12·1·1添加使用组件
    12·1·2复选框
    12·1·3单选框
    12·1·4按钮
    12·1·5下拉列表
    12·1·6列表框
    12·1·7滚动条
    12·1·8滚动窗
    12·2改变组件的外观
    12·2·1使用组件创建表单
    12·2·2使用组件创建动画
    12·3自定义组件的颜色
    习题及解答
    第十三章 作品的测试与发布
    13·1优化动画
    13·1·1优化动画的一般原则
    13·1·2优化元素和线条的原则
    13·1·3优化文本和字体的原则
    13·1·4优化颜色的原则
    13·2模拟网络测试动画
    13·3输出动画
    13·4作品的发布
    13·4·1HTML发布设置
    13·4·2GIF发布设置
    13·4·3PNG发布设置
    13·4·4JPEG发布设置
    13·4·5QuickTime发布设置
    习题及解答
    第十四章 动画制作实例
    14·1旋转的地球
    14·2照片的更迭
    附录1 Flash MX常用快捷键全表
    附录2 Flash MX Actions命令全表
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