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计算机图形学的算法基础


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计算机图形学的算法基础
  • 书号:7030000692
    作者:
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:16
  • 页数:414
    字数:418000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2016-02-03
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥10.00元
    售价: ¥7.90元
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内容简介
本书是讲述计算机图形学的基础算法的一本专著.全书共分五章,包括计算机图形硬件系统的组成,光栅图形的各种扫描转换算法,二、三维裁剪算法,典型的隐藏线和隐藏面消除算法,生成真实感图形的各种技术,特别是处理明暗、阴影、透明、纹理和色彩等效果的算法以及绘制技术的最新成就.本书的特点是:取材新颖,内容系统,概念叙述清楚,算法描述详细,并附有相应的伪语言程序以及大量实用的例题,因此特别适合于不同水平的人员进行自学.
本书可作为大专院校计算机科学、建筑学、应用数学、机械工程、航空、造船、无线电、电机、纺织、工艺美术等专业有关计算机图形学和计算机辅助设计课程的教材.对从事CAD和计算机图形技术的广大科技人员也非常实用.
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目录

  • 第一章 计算机图形学引论
    1-1 计算机图形学概述
    1-2 图形设备的类型
    1-3 存贮管图形显示器
    1-4 笔划式刷新图形显示器
    1-5 光栅刷新图形显示器
    1-6 阴极射线管基础
    1-7 彩色CRT光栅扫描基础
    1-8 视频基础
    1-9 交互设备
    1-10 小结
    第二章 光栅扫描图形学
    2-1 画直线算法
    2-2 数字微分分析法
    2-3 Bresenham算法
    2-4 整数Bresenham算法
    2-5 一般Bresenham算法
    2-6 圆的生成——Bresenham算法
    2-7 扫描转换——显示的生成
    2-8 实时扫描转换
    2-9 行程编码
    2-10 单元编码
    2-11 帧缓冲器
    2-12 光栅的寻址
    2-13 线段显示
    2-14 字符显示
    2-15 实区域扫描转换
    2-16 多边形填充
    2-17 多边形的扫描转换
    2-18 简单的有序边表算法
    2-19 更有效的有序边表算法
    2-20 边填充算法
    2-21 边标志算法
    2-22 种子填充算法
    2-23 简单的种子填充算法
    2-24 扫描线种子填充算法
    2-25 图形反走样基础
    2-26 简单的区域反走样算法
    2-27 卷积积分与反走样算法
    2-28 半色调技术
    第三章 裁剪
    3-1 二维裁剪
    3-2 Sutherland-Cohen分割线裁剪算法
    3-3 中点分割算法
    3-4 一般凸多边形窗口的二维线裁剪
    3-5 Cyrus-Beck算法
    3-6 内裁剪和外裁剪
    3-7 凸多边形的判定和内法线确定
    3-8 凹多边形分割
    3-9 三维裁剪
    3-10 三维中点分割算法
    3-11 三维Cyrus-Beck算法
    3-12 齐次坐标裁剪
    3-13 内法矢量及三维凸体集合的决定
    3-14 凹体分割
    3-15 多边形裁剪
    3-16 逐次多边形裁剪——Sutherland-Hodgman算法
    3-17 凹裁剪区域——Weiler-Atherton算法
    3-18 字符裁剪
    第四章 隐藏线和隐藏面
    4-1 引言
    4-2 浮动水平线算法
    4-3 Roberts算法
    4-4 Warnock算法
    4-5 Weiler-Atherton算法
    4-6 曲面分割算法
    4-7 z缓冲器算法
    4-8 表优先级算法
    4-9 扫描线算法
    4-10 扫描线z缓冲器算法
    4-11 区间扫描线算法
    4-12 曲面扫描线算法
    4-13 可见面光线追踪算法
    4-14 小结
    第五章 绘制
    5-1 引言
    5-2 一个简单的光照模型
    5-3 表面法线的计算
    5-4 决定反射光线矢量
    5-5 Gouraud明暗处理
    5-6 Phong明暗处理
    5-7 具有特殊效果的简单光照模型
    5-8 一个较为完整的光照模型
    5-9 透明
    5-10 阴影
    5-11 纹理
    5-12 采用光线追踪的整体光照模型
    5-13 一个采用光线追踪的更完善的整体光照模型
    5-14 绘制技术的最新进展
    5-15 颜色
    附录A 伪语言
    附录B 习题
    参考文献
    索引
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