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本书采用面向问题的策略,全面地介绍Authorware的功能和特点。书中通过丰富的应用实例,由浅入深地介绍Authorware基本设计图标的使用,同时探讨了库、函数、变量和知识对象等高级使用技巧。通过本书的学习,读者可以基本掌握使用Authorware设计多媒体软件的方法。
本书主要面向Authorware 5.0的初中级用户。
目录
- 第一章 Authorware 5.0入门
1.1了解Authorware 5.0
1.1.1Authorware的基本特点
1.1.2Authorware 5.0版本的新特征
1.2Authorware 5.0使用基础
1.2.1菜单栏
1.2.2工具栏
1.2.3设计窗口
1.2.4设计按钮和调色板
1.3第一个Authorware程序
1.4程序调试技巧
1.4.1控制面板
1.4.2断点和调色板
第二章 显示文本和图形
2.1使用和编辑文本
2.1.1直接输入文本
2.1.2插入外部文件
2.1.3修改文本属性
2.1.4调整文本位置
2.2使用图解工具栏
2.2.1认识图解对话框
2.2.2利用图解对话框作图
2.2.3利用图解对话框修改属性
2.3插入和修改图片
2.3.1插入外部图片
2.3.2修改图片属性
2.3.3调整图片位置
2.4协调文本和图形效果
第三章 动画和过渡效果
3.1擦除屏幕对象
3.2使用过渡模式
3.3点对点动画
3.4可变目标点动画
3.4.1指定直线
3.4.2指定区域
3.5可变路径动画
3.5.1沿路径到终点
3.5.2沿路径到指定点
3.6执行多个动画
第四章 控制多媒体信息
4.1音频控制
4.1.1插入和使用音频文件
4.1.2音频控制技术基础
4.2数字电影
4.2.1插入和使用数字电影
4.2.2移动数字电影
4.2.3数字电影技术基础
4.3视频控制
4.3.1设置视频硬件
4.3.2插入视频控制
4.3.3视频播放的控制变量和函数
第五章 软件设计基础
5.1软件开发的一般过程
5.2配置Authorware文件
5.2.1设置显示属性
5.2.2设置交互属性
5.2.3设置计算机辅助教学属性
5.3配置文本属性
5.4配置链接属性
5.5选择和编辑按钮
5.6选择和编辑鼠标指针
第六章 程序流程控制
6.1暂停程序的运行
6.1.1使用等待图标
6.1.2控制演示程序的节奏
6.2设计子程序
6.2.1使用群组图标
6.2.2使用子文件
6.3建立判断分支
6.3.1了解判断分支类型
6.3.2建立顺序分支
6.3.3建立随机分支
第七章 按钮响应和按键响应
7.1了解交互响应类型
7.2建立按钮响应
7.2.1按钮的选择和设置
7.2.2设置交互图标
7.3建立条件响应
7.4建立按键响应
第八章 文本响应和限制响应
8.1建立文本输入响应
8.2建立尝试限制响应
8.3建立时间限制响应
8.4建立事件响应
第九章 菜单响应和敲击响应
9.1建立菜单响应
9.2建立敲击对象响应
9.3建立敲击区域响应
9.4建立可移动对象响应
第十章 使用知识对象
10.1了解知识对象
10.2使用系统知识对象
10.2.1插入知识对象
10.2.2使用向导
10.3创建用户知识对象
10.3.1设置向导文件
10.3.2设置模板文件
第十一章 建立超级链接
11.1了解浏览框架的组成
11.2创建浏览框架
11.3创建超级链接
11.4框架图标控制变量和函数
第十二章 使用函数和变量
12.1使用系统变量
12.2定义用户变量
12.3使用系统函数
12.4定义用户函数
12.5使用表达式
第十三章 制作可执行文件
13.1Authorware文件的打包
13.1.1文件打包
13.1.2选择附加Xtras文件
13.2库文件的使用和打包
13.2.1库的创建和使用
13.2.2改变和修复链接
13.2.3单独打包库文件
13.3在网络上运行程序