本书介绍多媒体技术的基础知识以及多媒体课件制作的基础理论、课件素材的采集与处理方法,并讲解一些素材处理的相关软件的使用方法和技巧,介绍PowerPoint 2016、Authorware 7.0和Flash CS6的基本使用方法以及它们在制作物理课件中的应用。
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第1章 课件制作的基础理论 1
1.1 多媒体基础知识 1
1.1.1 媒体的概念及分类 1
1.1.2 常见感觉媒体的类型及特点 2
1.1.3 多媒体技术的概念及特点 2
1.2 多媒体计算机系统的组成 3
1.2.1 硬件系统 3
1.2.2 软件系统 4
1.3 多媒体CAI的基础知识 5
1.3.1 多媒体CAI的基本概念 5
1.3.2 多媒体CAI课件的分类 5
1.3.3 多媒体CAI的特点 8
1.4 多媒体CAI课件的开发流程 8
1.4.1 课件开发的人员配备 8
1.4.2 课件开发的一般流程 9
1.5 课件的结构设计 12
1.5.1 课件的总体结构 12
1.5.2 课件的信息组织结构 12
1.5.3 课件的控制策略 13
1.6 课件的界面设计 13
1.6.1 课件界面设计的原则 14
1.6.2 课件界面的构图 15
1.7 课件的素材设计 18
1.8 课件的脚本设计 21
1.8.1 文字稿本的编写 21
1.8.2 编写制作脚本的目的 23
1.8.3 制作脚本的编写 24
1.9 物理课件制作中应注意的几个问题 26
1.10 课件质量的评价 28
习题 31
第2章 课件素材的采集与处理 34
2.1 文本素材的采集与处理 34
2.1.1 文本素材概述 34
2.1.2 文本素材基础知识 34
2.1.3 常见文本文件的格式 35
2.1.4 文字素材的采集 36
2.1.5 文字素材的处理 38
2.2 图像素材的采集与处理 38
2.2.1 图像素材概述 38
2.2.2 图像素材的采集方法 43
2.2.3 Photoshop CS6简介 45
2.2.4 应用Photoshop CS6处理图像素材的实例 47
2.3 声音素材的采集与处理 60
2.3.1 声音素材概述 60
2.3.2 声音的常见格式 61
2.3.3 声音素材的采集 62
2.3.4 应用Audition CS6处理声音素材的一些方法 63
2.4 视频素材的采集与编辑 68
2.4.1 视频素材概述 68
2.4.2 视频素材的采集 69
2.4.3 会声会影快速入门 69
习题 74
第3章 PowerPoint 2016的使用与物理课件制作 78
3.1 PowerPoint 2016工作界面 78
3.1.1 PowerPoint的特点 78
3.1.2 PowerPoint 2016工作界面 80
3.2 PowerPoint 2016演示文稿的创建与管理 82
3.2.1 创建演示文稿 82
3.2.2 演示文稿的打开、保存、关闭和软件的退出 83
3.2.3 幻灯片的添加与管理 84
3.3 PowerPoint 2016演示文稿视图 85
3.4 在演示文稿中添加文字素材 87
3.4.1 添加文本素材 87
3.4.2 文本格式的设置 88
3.4.3 插入和设置艺术字 89
3.4.4 插入数学公式 91
3.5 在演示文稿中添加图像素材 91
3.5.1 在演示文稿中添加图形 91
3.5.2 在演示文稿中添加图片 93
3.6 在演示文稿中添加动画素材 96
3.6.1 在演示文稿中添加GIF动画 96
3.6.2 在演示文稿中添加Flash动画 96
3.7 在演示文稿中添加音频和视频素材 98
3.7.1 在演示文稿中插入音频素材 98
3.7.2 在演示文稿中插入视频素材 100
3.8 对象动作设置与超链接 103
3.8.1 动作与超链接的概念 103
3.8.2 动作按钮的添加 103
3.8.3 超链接的添加 104
3.8.4 动作按钮和超链接的编辑与取消 104
3.9 PowerPoint 2016中动画的设置与物理课件制作 105
3.9.1 PowerPoint 2016中动画的添加和设置 105
3.9.2 PowerPoint 2016中动画在物理课件制作中的应用 107
3.10 PowerPoint 2016的触发器在物理课件制作中的应用 116
3.10.1 触发器的概念 116
3.10.2 触发器在物理课件制作中的应用实例 116
习题 126
第4章 Authorware 7.0的使用与物理课件制作 131
4.1 Authorware 7.0概述 131
4.1.1 Authorware的特点与功能 131
4.1.2 Authorware 7.0的工作界面 132
4.1.3 Authorware 7.0的文件操作 137
4.1.4 Authorware 7.0的图标操作 139
4.1.5 【绘图】工具栏 140
4.1.6 Authorware 7.0程序的运行 141
4.2 多媒体素材的导入与编辑 141
4.2.1 文本的导入与编辑 141
4.2.2 图形的绘制与编辑 143
4.2.3 图像的导入与【显示】图标属性面板的设置 144
4.2.4 声音的导入与【声音】图标属性面板的设置 147
4.2.5 视频的导入与【数字电影】图标属性面板的设置 149
4.2.6 插入动画 151
4.3 【等待】和【擦除】图标的应用 154
4.3.1 【等待】图标属性面板的设置及应用 154
4.3.2 【擦除】图标属性面板的设置及应用 158
4.4 【移动】图标在课件制作中的应用 160
4.4.1 【移动】图标属性面板的设置 160
4.4.2 【移动】图标在物理课件制作中的应用 161
4.5 Authorware课件的交互设计及其在物理课件制作中的应用 168
4.5.1 交互响应概述 168
4.5.2 按钮交互设计及其在物理课件制作中的应用 172
4.5.3 热区域交互设计及其在物理课件制作中的应用 184
4.5.4 热对象交互设计及其在物理课件制作中的应用 188
4.5.5 下拉菜单交互设计及其应用 190
4.5.6 条件交互设计及其在物理课件制作中的应用 194
4.5.7 文本输入响应交互设计及其应用 199
4.6 【导航】图标和【框架】图标的应用 204
4.6.1 【导航】图标概述 204
4.6.2 【框架】图标概述 205
4.7 【判断】图标在物理课件制作中的应用 210
4.7.1 【判断】图标属性面板的设置 210
4.7.2 【判断】图标在物理课件制作中的应用实例 212
4.8 课件的打包与发布 218
4.8.1 课件的打包 218
4.8.2 课件的发布 219
习题 220
第5章 Flash CS6的使用与物理动画制作 224
5.1 Flash CS6的工作界面及基本操作 224
5.1.1 Flash CS6的工作界面 224
5.1.2 Flash CS6文件的基本操作 226
5.2 Flash CS6工具的使用与图形的绘制 230
5.2.1 初识Flash CS6【工具】面板 230
5.2.2 Flash CS6中图形的绘制 232
5.3 Flash CS6中文本的创建与编辑 248
5.3.1 Flash CS6中文本的创建 249
5.3.2 Flash CS6中文本的编辑 249
5.4 Flash CS6帧与图层的基本操作 251
5.4.1 认识Flash CS6【时间轴】面板 251
5.4.2 Flash CS6中帧的种类 251
5.4.3 Flash CS6中帧的基本操作 252
5.4.4 Flash CS6中图层的基本操作 253
5.5 元件与库 256
5.5.1 元件的类型及新建 256
5.5.2 元件、实例和库的关系 258
5.5.3 三种元件的区别与联系 259
5.6 Flash CS6在物理动画制作中的应用 260
5.6.1 用Flash制作动画的基本流程 260
5.6.2 逐帧动画在制作物理动画中的应用 261
5.6.3 补间形状动画在制作物理动画中的应用 264
5.6.4 传统补间动画在制作物理动画中的应用 268
5.6.5 引导层动画在制作物理动画中的应用 272
5.6.6 补间动画在制作物理动画中的应用 278
5.6.7 遮罩动画在制作物理动画中的应用 283
5.7 Flash CS6中常用交互效果的实现 289
5.7.1 Flash CS6中常用动作命令和函数 290
5.7.2 按钮交互 293
5.7.3 热对象交互 300
5.7.4 文本交互 302
5.8 Flash动画的发布与导出 307
5.8.1 动画的发布设置与发布 307
5.8.2 导出SWF格式动画文件 308
5.8.3 导出GIF动画文件 308
5.8.4 输出视频文件 309
5.8.5 输出图像文件 309
习题 310
习题参考答案 315