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多媒体技术与应用


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多媒体技术与应用
  • 书号:7030132599
    作者:胡伏湘
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:
    字数:523
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥25.00元
    售价: ¥19.75元
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内容简介
本书从多媒体基础知识入手,介绍了当今极为流行的多媒体软件制作工具Authorware的使用,系统讲解了展示窗口、显示图标、简单图标、动画设计、声音处理、数字电影、交互设计、决策设计、框架设计、变量与函数、编程方法、特色功能、库与模块等内容,并介绍了程序文件打包与发布的方法和技巧,还提供了实验安排和实验指导。
本书既可以作为高等院校培养应用型人才的典型教材,尤其是高职院校教材,也是各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的重要参考书。
本书所有例题可用于Authorware6.0及以上任何版本。
需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,62978181(总机)传真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。
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目录

  • 第1章 多媒体技术基础
    1.1 多媒体技术的基本概念
    1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体软件
    1.1.2 多媒体计算机(MPC)
    1.2 Windows下多媒体的使用
    1.2.1 画图程序的基本操作
    1.2.2 CD播放器和编程播放CD音乐
    1.2.3 录音机
    本章习题
    第2章 Authorware使用初步
    2.1 Authorware简介
    2.1.1 Authorware的主要特点
    2.1.2 Authorware的应用
    2.2 Authorware的工作界面
    2.2.1 Authorware的启动
    2.2.2 Authorware的窗口组成
    2.2.3 “常用”工具栏
    2.2.4 “图标”工具栏
    2.3 Authorware菜单的使用
    2.3.1 File菜单
    2.3.2 Edit菜单
    2.3.3 View菜单
    2.3.4 Insert菜单
    2.3.5 Modify菜单
    2.3.6 Text菜单
    2.3.7 Control菜单
    2.3.8 Xtras菜单
    2.3.9 Commands菜单
    2.3.10 Window菜单
    2.3.11 Help菜单
    本章习题
    第3章 展示窗口与显示图标
    3.1 展示窗口
    3.1.1 展示窗口及其基本状态
    3.1.2 展示窗口的坐标
    3.1.3 展示窗口的属性
    3.2 显示图标的基本用法
    3.2.1 显示图标工具栏的使用
    3.2.2 精彩例题
    3.2.3 文本对象的使用
    3.2.4 显示图标的综合使用
    3.2.5 显示图标属性的设置
    本章习题
    第4章 简单图标的使用
    4.1 擦除图标的使用
    4.1.1 擦除效果的实现
    4.1.2 与图标显示和擦除有关的函数
    4.2 等待图标的用法
    4.2.1 设置等待图标
    4.2.2 定制等待按钮
    4.3 计算图标的使用
    4.3.1 计算图标的功能
    4.3.2 计算图标的使用
    4.4 群组图标的用法
    本章习题
    第5章 动画设计
    5.1 移动图标的使用
    5.1.1 移动类型
    5.1.2 设置移动属性
    5.1.3 动画设计的步骤
    5.2 Direct to Point——沿直线移动到点
    5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字
    5.2.2 实例5-2:五环旗下的升旗仪式
    5.3 Direct to Line——沿直线移动到线
    5.3.1 超出范围的处理方法
    5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点
    5.4 Direct to Grid——沿直线移动到区域
    5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动
    5.4.2 实例5-5:大图浏览程序
    5.5 Path to End——沿路径移动到终点
    5.5.1 移动路径的形成
    5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动
    5.6 Path to Point——沿路径移动到点
    5.7 与移动图标有关的变量
    本章习题
    第6章 声音的使用
    6.1 声音图标
    6.1.1 声音图标支持的声音文件类型
    6.1.2 实例6-1:升旗奏国歌
    6.2 MIDI音乐的播放
    6.3 声音的同步处理
    6.3.1 用系统函数实现声音的同步
    6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制
    本章习题
    第7章 数字电影的使用
    7.1 数字电影图标
    7.1.1 数字电影图标支持的文件类型
    7.1.2 与声音和数字电影有关的系统变量
    7.1.3 实例7-1:滚动字幕的电影
    7.2 电影播放的同步控制
    7.2.1 数字电影的同步控制方法
    7.2.2 实例7-2:字幕电影
    7.3 播放外部视频
    本章习题
    第8章 交互设计
    8.1 交互结构的组成
    8.1.1 交互结构的组成
    8.1.2 交互图标对话框
    8.1.3 交互类型
    8.1.4 交互分支设计
    8.1.5 创建交互结构
    8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则
    8.2 按钮响应
    8.2.1 创建按钮响应流程
    8.2.2 设置按钮属性
    8.2.3 系统按钮的选择
    8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统
    8.3 热区响应
    8.3.1 热区的创建与编辑
    8.3.2 热区属性的设置
    8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统
    8.4 热对象响应
    8.4.1 热对象与热区响应的区别
    8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏
    8.5 目标区域响应
    8.5.1 目标对象和目标区域
    8.5.2 设置目标区响应属性
    8.5.3 实例8-4:智力拼图游戏
    8.6 下拉菜单响应
    8.6.1 下拉菜单概述
    8.6.2 下拉菜单响应属性的设置
    8.6.3 实例8-5:菜单制作
    8.7 条件响应
    8.7.1 属性设置
    8.7.2 实例8-6:金鱼游动
    8.8 文本输入响应
    8.8.1 文本输入响应类型属性设置
    8.8.2 文本输入区属性设置
    8.9 重试限制响应
    8.9.1 响应属性的设置
    8.9.2 实例8-7:密码验证
    8.10 按键响应
    8.10.1 按键响应属性的设置
    8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统
    8.11 时间限制响应
    8.11.1 时间限制响应的属性设置
    8.11.2 实例8-9:限时选择题
    8.12 事件响应
    8.12.1 AetiveX控件编程的基本方法
    8.12.2 实例8-10:制作浏览器
    本章习题
    第9章 决策设计
    9.1 决策图标
    9.1.1 决策图标的属性设置
    9.1.2 实例9-1:循环滚动字幕
    9.2 决策结构综合运用
    9.2.1 实例9-2:掷骰子
    9.2.2 实例9-3:35选7福利彩票号码发生器
    9.2.3 实例9-4:图片展示
    本章习题
    第10章 框架设计
    10.1 框架结构
    10.1.1 框架图标
    10.1.2 框架图标的属性设置
    10.1.3 导航图标
    10.2 文本超链接
    10.2.1 创建超文本样式
    10.2.2 建立导航链接
    10.3 框架设计综合举例
    10.3.1 实例10-1:屏幕保护程序
    10.3.2 实例10-2:教学课件的制作
    本章习题
    第11章 变量与函数
    11.1 变量
    11.1.1 Authorware变量的特点
    11.1.2 变量类型
    11.1.3 给各种变量赋值
    11.1.4 引用变量的方法
    11.1.5 自定义变量
    11.1.6 显示变量或者表达式的结果
    11.2 函数
    11.2.1 函数类型及特征
    11.2.2 函数的调用
    11.2.3 函数窗口的使用
    11.2.4 加载外部函数
    11.3 运算符与表达式
    11.3.1 算术运算符及算术表达式
    11.3.2 逻辑运算符及逻辑表达式
    11.3.3 关系运算符及关系表达式
    11.3.4 其他运算符和表达式
    11.3.5 运算符的优先级
    11.4 分支与循环控制
    11.4.1 if-then条件语句
    11.4.2 Repeat循环语句
    11.5 变量、函数在文件中的应用
    本章习题
    第12章 Authorware的特色功能
    12.1 网络功能的使用
    12.1.1 在Authorware中打开网站
    12.1.2 将Authorware源文件发布为HTML文件
    12.2 对媒体文件的支持
    12.2.1 对GIF动画文件的支持
    12.2.2 对Flash文件的支持
    12.2.3 WAV声音文件的压缩
    12.3 图标批处理功能
    12.4 外部Xtras的导入
    12.5 知识对象的使用
    12.5.1 知识对象的概念
    12.5.2 Authorware 6.5知识对象简介
    12.5.3 实例12-1:看图学英语
    本章习题
    第13章 库与模块的使用
    13.1 库文件
    13.1.1 库文件的建立
    13.1.2 库文件的调用
    13.1.3 库文件的维护
    13.1.4 库文件的打包
    13.2 模块文件
    本章习题
    第14章 程序的打包发布
    14.1 Authorware源文件的打包
    14.1.1 Authorware软件发行体系
    14.1.2 程序文件的打包
    14.1.3 打包过程容易出现的问题
    14.2 软件的发布
    14.2.1 发布文件的构成
    14.2.2 文件的发布
    本章习题
    第15章 实验部分
    实验一 Wiindows的多媒体功能
    实验二 显示图标的使用
    实验三 简单图标的使用
    实验四 动画设计(一)
    实验五 动画设计(二)
    实验六 声音处理
    实验七 数字电影的处理
    实验八 交互设计(一)
    实验九 交互响应(二)
    实验十 交互设计(三)
    实验十一 决策设计
    实验十二 框架设计
    实验十三 变量的使用
    实验十四 函数的使用
    实验十五 特色功能的使用
    实验十六 库与模块的使用
    实验十七 程序打包与多媒体课件制作
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