本书介绍了游戏策划与设计的基本原理,通过诸多实例讲解了游戏界面、游戏声音、游戏程序和游戏引擎的基础知识。同时介绍了游戏制作的相关软件,并通过一系列的案例使读者熟悉图像处理软件Photoshop、Corel DRAW,音频制作软件Audacity、Sound Bug,图形化程序设计语言 Mind+以及游戏引擎“唤境”。本书可以增进读者对教育游戏的理解,通过具体的案例拓展制作教育游戏和数字化学习资源所需具备的知识与技能。
样章试读
目录
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第1章理解游戏1
1.1游戏的概念和构成元素1
1.1.1游戏的概念1
1.1.2游戏世界的构成元素3
1.2电子游戏的分类6
1.2.1按游戏平台分类6
1.2.2按内容题材分类10
第2章游戏设计概述12
2.1游戏策划12
2.1.1游戏策划概述12
2.1.2游戏开发团队14
2.2游戏设计15
2.2.1一般游戏设计方法16
2.2.2游戏设计的要素20
2.2.3教育游戏设计方法31
第3章游戏界面设计42
3.1游戏界面设计概述42
3.1.1游戏界面的内涵42
3.1.2游戏界面设计的要素45
3.2游戏界面设计案例49
3.2.1图形设计49
3.2.2界面设计64
第4章游戏声音设计67
4.1游戏声音设计概述67
4.1.1游戏声音的基础知识67
4.1.2游戏声音的设计理念70
4.2游戏声音设计软件71
4.2.1Audacity基础71
4.2.2SoundBug基础87
第5章游戏程序设计105
5.1认识Mind+105
5.1.1Mind+简介105
5.1.2Mind+开发环境106
5.1.3Mind+积木语句114
5.2教育游戏程序设计案例144
5.2.1教育游戏《垃圾分类》144
5.2.2教育游戏《海底猜谜》151
第6章游戏引擎156
6.1游戏引擎概述156
6.1.1游戏引擎的演进156
6.1.2典型的游戏引擎158
6.2游戏引擎“唤境”164
6.2.1游戏引擎“唤境”基础164
6.2.2游戏引擎“唤境”应用172
参考文献184
后记186