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虚拟现实与增强现实智能建模技术


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虚拟现实与增强现实智能建模技术
  • 书号:9787030782021
    作者:姚俊峰等
  • 外文书名:
  • 装帧:圆脊精装
    开本:B5
  • 页数:213
    字数:286000
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2024-05-01
  • 所属分类:
  • 定价: ¥128.00元
    售价: ¥101.12元
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本书是介绍虚拟现实和增强现实技术在智能建模领域应用的专业书籍。全书共分为13章,对虚拟现实和增强现实从基础概念到具体技术应用进行了全面介绍。其中包括基于单张图片的三维建模技术、室内场景三维重建、三维人体重建、中轴网格提取方法、中轴球预测技术、中轴网格构建方法、基于中轴变换的连续碰撞检测方法、中轴驱动的皮肤变形方法研究等内容。本书通过具体的应用实例和场景,提供了模拟实操的方法、路径及实验参考结果。
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    “新一代人工智能理论、技术及应用丛书”序
    前言
    第1章虚拟现实与增强现实介绍1
    1.1虚拟现实和增强现实简介1
    1.1.1虚拟现实2
    1.1.2增强现实2
    1.1.3混合现实3
    1.2虚拟现实和增强现实的发展历史4
    1.3虚拟现实和增强现实的发展趋势6
    1.4虚拟现实和增强现实的应用领域7
    1.4.1游戏领域7
    1.4.2教育领域8
    1.4.3交通领域8
    1.4.4工业领域9
    1.5虚拟现实和虚拟现实建模9
    1.6本章小结10
    参考文献10
    第2章基于单张图片的广义柱形物体BLCS结构的创建11
    2.1轮廓提取11
    2.1.1前背景分割11
    2.1.2多轮廓的提取和分离12
    2.2轮廓对称轴提取和拟合13
    2.2.1对称轴提取的方法13
    2.2.2多项式曲线拟合16
    2.3BLCS结构模型17
    2.4创建BLCS结构19
    2.4.1基结构的创建19
    2.4.2边结构的创建22
    2.4.3帽结构的创建23
    2.4.4点对的创建24
    2.4.5层结构的创建26
    2.5本章小结27
    参考文献28
    第3章基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术研究29
    3.1曲线变形29
    3.2相邻层间的建模技术31
    3.2.1相邻层31
    3.2.2相邻层间建模32
    3.3模型贴图处理35
    3.3.1图像处理35
    3.3.2纹理图案合成36
    3.4多格式模型文件的输出37
    3.5本章小结37
    参考文献38
    第4章基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术的应用39
    4.1应用介绍39
    4.2实验环境40
    4.3应用场景40
    4.3.1产品快速设计和展示40
    4.3.2数字文物和3D打印41
    4.3.3增强现实和虚拟现实应用42
    4.4实验结果43
    4.5本章小结44
    参考文献44
    第5章基于单幅图像的室内场景三维重建45
    5.1研究内容简介45
    5.2相关工作46
    5.2.1室内内容分析46
    5.2.2支撑关系推理47
    5.2.3单视场景建模47
    5.3概览48
    5.4非关系语义分析49
    5.4.1二维布局估计49
    5.4.2场景分割49
    5.4.3模型检索50
    5.5关系推理50
    5.6全局场景优化52
    5.6.1场景初始化52
    5.6.2内容精炼55
    5.7实验和分析57
    5.7.1性能分析58
    5.7.2定性评价58
    5.7.3定量评价59
    5.7.4讨论62
    5.8本章小结63
    参考文献63
    第6章基于稀疏柔性传感器的三维人体体形重建65
    6.1研究背景与动机65
    6.1.1带柔性传感器的智能服装65
    6.1.2人体体形重建66
    6.2方法概述67
    6.2.1硬件开发68
    6.2.2人体重建71
    6.3结果分析74
    6.3.1实现和性能74
    6.3.2从传感器信号到长度的映射74
    6.3.3用户实验1:定量和定性评估75
    6.3.4用户实验2:多次穿脱一致性77
    6.3.5用户实验3:长期可穿戴性78
    6.3.6动态捕捉呼吸80
    6.3.7生产成本80
    6.3.8局限性81
    6.4本章小结81
    参考文献82
    第7章基于最刚性方法的动态网格的中轴网格提取方法84
    7.1引言84
    7.2算法流程85
    7.3计算参考帧中轴86
    7.4中轴体积图元与曲面点的对应性计算88
    7.5基于最刚性方法的中轴网格变形92
    7.6结果与分析99
    7.6.1结果与比较99
    7.6.2算法局限108
    7.7本章小结109
    参考文献109
    第8章基于卷积神经网络的稀疏点云的中轴球预测111
    8.1引言111
    8.2点云中轴球预测的卷积神经网络结构112
    8.3损失函数的定义113
    8.4预测球优化113
    8.4.1球边界策略114
    8.4.2法向优化策略114
    8.5准备数据集115
    8.6预测结果与分析117
    8.6.1在测试集的结果117
    8.6.2在噪声点云中的结果118
    8.7本章小结122
    参考文献123
    第9章稀疏点云的中轴网格构建方法与应用124
    9.1引言124
    9.2构建中轴网格连接性124
    9.2.1初始连接性的构建125
    9.2.2边剔除的规则125
    9.3实验结果与对比126
    9.4稀疏点云中轴在形状分类中的应用134
    9.5本章小结137
    参考文献137
    第10章刚体仿真中基于中轴变换的连续碰撞检测139
    10.1引言139
    10.2中轴网格表示141
    10.3基于中轴网格的连续碰撞检测142
    10.3.1连续碰撞检测142
    10.3.2中轴图元对的基元测试143
    10.3.3首次碰撞时间144
    10.3.4迭代终止条件146
    10.3.5碰撞响应147
    10.4实验结果147
    10.4.1连续碰撞检测的准确性149
    10.4.2与层次包围结构对比151
    10.4.3与凸包对比152
    10.4.4不同质量的中轴变换对比152
    10.5本章小结154
    参考文献154
    第11章中轴驱动的皮肤变形方法研究156
    11.1隐式曲面概述156
    11.1.1隐式曲面的定义156
    11.1.2与显式曲面的区别157
    11.1.3支撑半径157
    11.1.4组合算子158
    11.2方法总览159
    11.2.1隐式皮肤变形方法159
    11.2.2计算流程159
    11.2.3技术贡献160
    11.3中轴网格的隐式曲面161
    11.3.1距离场定义161
    11.3.2全局隐式曲面构建165
    11.3.3参数坐标166
    11.4中轴网格的“最刚性”变形167
    11.5模型网格变形169
    11.5.1等势面投射169
    11.5.2切向松弛170
    11.5.3全局体积保存171
    11.6实验结果172
    11.6.1实现环境172
    11.6.2全局体积保存实验172
    11.6.3特征保存实验173
    11.6.4弯曲和扭曲实验173
    11.6.5其他变形结果展示174
    11.7本章小结176
    参考文献176
    第12章中轴驱动的弹性体变形方法研究178
    12.1基于中轴的三维模型弹性模拟框架概述178
    12.1.1相关工作介绍178
    12.1.2框架的设计原理和目标179
    12.1.3技术贡献181
    12.2基于中轴网格的模型简化182
    12.2.1仿射控制点182
    12.2.2非线性控制点182
    12.2.3控制点的放置183
    12.2.4子空间的映射变换184
    12.3半简化的投影动态法185
    12.3.1投影动态法概述185
    12.3.2全简化和半简化的分析和比较187
    12.3.3全局计算的简化189
    12.4中轴球半径的调整与更新189
    12.4.1中轴球半径的调整189
    12.4.2基于位移的半径更新策略190
    12.4.3基于变形的半径更新策略192
    12.5实验结果194
    12.5.1与全简化的投影动态法比较实验194
    12.5.2与子结构变形方法比较实验196
    12.5.3不同弹性材料模拟实验196
    12.5.4压缩变形实验197
    12.6本章小结198
    参考文献198
    第13章中轴驱动的碰撞检测方法研究200
    13.1基于中轴网格的高层碰撞剔除200
    13.1.1中轴锥之间的相交测试200
    13.1.2相交最深点计算202
    13.1.3不同类型体积图元间的碰撞剔除204
    13.1.4空间点到体积图元的最近球205
    13.1.5实现细节205
    13.2低层碰撞检测与响应206
    13.2.1潜在碰撞三角形对列表生成206
    13.2.2碰撞响应206
    13.3实验结果207
    13.3.1与层次包围盒方法比较实验208
    13.3.2不同分辨率的中轴网格比较实验210
    13.3.3其他高分辨率模型的碰撞变形实验211
    13.4本章小结213
    参考文献213
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