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Java程序设计基础与项目实训


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Java程序设计基础与项目实训
  • 书号:9787030259196
    作者:文东,刘荷花
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:292
    字数:462000
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-05-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥39.80元
    售价: ¥31.44元
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本书采用项目驱动模式,以“办公固定资产管理系统”综合实训项目贯穿全书,并精选了大量编程实例,详细讲解了Java 程序设计的基本原理、开发方法、开发过程和解决实际问题的技巧,使初学者能够快速掌握利用Java 设计开发可视化程序以及使用Java 开发Windows 应用程序的方法。
  全书呆10章,分为3 个部分。基础部分(第1-8 章)主要介绍了Java 语言基础、程序设计的原理和开发方法.其中,第1-3 章介绍了Eclipse 基础、Eclipse 集成开发环境、Java 语言基础等知识:第4-8章结合"办公固定资产管理系统"这个综合实训项目部分模块的开发,详细介绍了Java程序设计的原理和开发方法,内容包括Java 的类和接口、Java 图形用户界面编程、Java 输入/输出流编程、Java 网络编程和Java 数据库编程等内容。项目实训部分〈第9章)综合前面所学知识并结合在第4-8 章开发的部分模块,完整地介绍了"办公固定资产管理系统"这个综合实训项目的实现过程,通过这个项目,学生可以掌握Java开发应用程序的思路、流程、技巧与方法。课程设计部分(第10章)提供了"记事本飞"计算器"、"扫雷游戏" 3个课程设计,并绘出了界面设计提示和大体开发流程,方便教师安排课程设计作业,增强学生的动手能力,帮助学生进一步了解实际应用并掌握解决实际问题的方法。
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    第1章Eclipse概述 1
    1.1 Java语言的产生与发展 2
    1.1.1 Java语言的产生 2
    11.2 Java语言的发展 2
    1.2 Java语言的特点 3
    1.3 Eclipse的特点 4
    1.4 Eclipse的下载和安装 5
    1.5 Eclipse的配置和启动 6
    1.5.1 JDK的安装与配置 6
    1.5.2 Eclipse的启动 9
    1.6 小结 10
    1.7 习题 10
    1.7.1 思考题 10
    1.7.2 操作题 10
    第2章Eclipse集成开发环境 11
    2.1 Eclipse工作台 12
    2.1.1 Eclipse的菜单栏 12
    2.1.2 Eclipse的工具栏 19
    2.1.3 Eclipse的透视图 20
    2.1.4 Eclipse的视图 20
    2.1.5 Eclipse的编辑器 21
    2.2 Eclipse资源管理 22
    2.3 Eclipse的常用操作 23
    2.3.1 配置JRE 23
    2.3.2 设置编译路径 24
    2.4 创建Java应用程序 24
    2.4.1 创建Java项目工程 25
    2.4.2 创建Java类 26
    2.4.3 添加Java代码 27
    2.4.4 执行Java应用程序 28
    2.5 小结 28
    2.6 习题 28
    2.6.1 思考题 28
    2.6.2操作题 28
    第3章Java语言基础 29
    3.1 字符和注释 30
    3 .1.1 标识符 30
    3.1.2 关键字 30
    3.1.3 分隔符 31
    3.1.4 注释 31
    3.2 数据类型 32
    3.2.1 基本数据类型 32
    3.2.2 引用类型 34
    3.2.3 数据类型的转换 35
    3.3 变量与常量 36
    3.3.1 变量的命名规范 36
    3.3.2 变量的声明 36
    3.3.3 变量的赋值 37
    3.3.4 变量的作用域 37
    3.3.5 常量的概念与使用 38
    3.4 运算符与表达式 39
    3.4.1 算术运算符 39
    3.4.2 关系运算符 41
    3.4.3 逻辑运算符 41
    3.4.4 赋值运算符 42
    3.4.5 位运算符 42
    3.4.6 条件运算符 42
    3.4.7 运算符的优先级 43
    3.4.8 表达式 43
    3.5 程序基本结构 44
    3.5.1 分支语句 45
    3.5.2 循环语句 48
    3.5.3 跳转语句 50
    3.6 数组 51
    3.6.1 一维数组 51
    3.6.2 多维数组 53
    3.7 上机实训——对数组进行排序 54
    3.7.1 项目要求 55
    3.7.2 项目分析 55
    3.7.3 项目实现 55
    3.8 小结 55
    3.9 习题 56
    3.9.1 思考题 56
    3.9.2 操作题 56
    第4章Java的类和接口 57
    4.1 类和对象 58
    4.1.1 Java的类定义 58
    4.1.2 类的成员变量和成员方法 59
    4.1.3 类的构造方法 60
    4.1.4 对象的创建和使用 61
    4.1.5 类的封装性 63
    4.1.6 包的创建和使用 67
    4.1.7 任务:创建用户类User 68
    4.2 类的继承性 69
    4.2.1 类的继承 69
    4.2.2 方法的重载和覆盖 70
    4.2.3 抽象类和最终类 71
    4.2.4 任务:创建管理员类Admin和员工类Employee 73
    4.3 接口 74
    4.3.1 接口的定义 74
    4.3.2 接口的实现 75
    4.3.3 任务:创建输出测试信息的接口 76
    4.4 上机实训——计算几何图形面积 77
    4.4.1 项目要求 77
    4.4.2 项目分析 77
    4.4.3 项目实现 77
    4.5 小结 78
    4.6 习题 78
    4.6.1 思考题 78
    4.6.2 操作题 80
    第5章 Java图形用户界面编程 81
    5.1 Swing组件包概述 82
    5.2 Swing中的简单控件和流式布局 83
    5.2.1 JFrame窗体 83
    5.2.2 JLabel纽件 84
    5.2.3 JTextField组件 85
    5.2.4 JPanel面板容器 86
    5.2.5 JPasswordField组件 87
    5.2.6 JButton组件 88
    5.2.7 流式布局管理器 89
    5.2.8 任务:创建管理员登录界而 90
    5.3 Swing中的选择框和边界布局 92
    5.3.1 JComboBox组件 92
    5.3.2 JList组件 93
    5.3.3 边界布局管理器 95
    5.3.4 任务:创建添加固定资产界面 96
    5.4 Java的事件处理 101
    5.4.1 Java事件处理模型 101
    5.4.2 常用事件监听器和适配器 103
    5.4.3 任务:为固定资产界面添加事件处理程序 106
    5.5 Swing中的高级组件和卡式布局 108
    5.5.1 JMenu组件 108
    5.5.2 JMenultem组件 109
    5.5.3 JMenuBar组件 109
    5.5.4 JScrollPane容器 111
    5.5.5 JSplitPane容器 112
    5.5.6 JTree组件 114
    5.5.7 JTable组件 116
    5.5.8 卡式布局管理器 117
    5.5.9 任务:创建系统主界面 119
    5.6 Swing 中的对话框 126
    5.6.1 JDialog容器 126
    5.6.2 FileDialog对话框 128
    5.6.3 任务:创建办公文件管理界面 130
    5.7 上机实训——万年历 131
    5.7.1 项目要求 131
    5.7.2 项目分析 132
    5.7.3 项目实现 132
    5.8 小结 135
    5.9 习题 135
    5.9.1 思考题 135
    5.9.2 操作题 136
    第6章Java输入/输出流编程 137
    6.1 Java的输入/输出流概述 138
    6.2 Java的输入流 139
    6.2.1 字节输入流 140
    6.2.2 字符榆入流 144
    6.2.3 输入/输出异常处理 146
    6.2.4 任务:打开办公文件 149
    6.3 Java的输出流 151
    6.3.1 字节输 流 151
    6.3.2 字符输出流 155
    6.3.3 任务:保存办公文件 157
    6.4 Java的文件类 159
    6.4.1 文件类概述 159
    6.4.2 复制和删除文件 160
    6.4.3 创建和删除文件夹 162
    6.4.4 任务:备份办公文件 163
    6.5 上机实训——文件复制器 164
    6.5.1 项目要求 164
    6.5.2 项目分析 164
    6.5.3 项目实现 165
    6.6 小结 166
    6.7 习题 166
    6.7.1 思考题 166
    6.7.2 操作题 166
    第7章Java网络编程 167
    7.1 Java Socket编程概述 168
    7.2 Socket服务器端编程 169
    7.2.1 创建服务器端Socket 169
    7.2.2 Socket中的异常处理 170
    7.2.3 任务:创建网络协同办公服务器端 171
    7.3 Socket客户端编程 172
    7.3.1 创建客户端Socket 172
    7.3.2 Socket通信中的I/O流 173
    7.3.3 任务:创建网络协同办公客户端 175
    7.4 Java多线程编程 176
    7.4.1 Java中的多线程 176
    7.4.2 线程的创建 177
    7.4.3 线程的控制 178
    7.4.4 线程的同步 181
    7.4.5 任务:网络协同办公客户端和服务器添加多线程功能 184
    7.5 上机实训——局域网聊天工具 188
    7.5.1 项目要求 188
    7.5.2 项目分析 188
    7.5.3 项目实现 188
    7.6 小结 193
    7.7 习题 193
    7.7.1 思考题 193
    7.7.2 操作题 194
    第8章Java数据库编程 195
    8.1 Java数据库编程概述 196
    8.2 建立数据库连接 197
    8.2.1 JDBC驱动程序类型 197
    8.2.2 驱动程序管理类DriverManager 198
    8.2.3 数据库连接接口Connection 199
    8.2.4 任务:创建办公固定资产管理系统的数据库操作类 200
    8.3 执行数据库连接 201
    8.3.1 SQL声明接口Statement 201
    8.3.2 预编译声明接口PreparedStatement 205
    8.3.3 存储过程执行接口CallableStatement 207
    8.3.4 任务:办公嘲定资产管理系统的数据库操作类添加增、删、改的方法 210
    8.4 查询数据库结果集 211
    8.4.1 结果集接口ResultSet 211
    8.4.2 住务:办公固定资产管理系统的数据库操作类添加查询方法 213
    8.4.3 任务:添加办公固定资产管理系统管理员登录的数据库代码 214
    8.5 数据库事务处理 217
    8.6 上机实训——使用表格显示数据表 218
    8.6.1 项目要求 218
    8.6.2 项目分析 218
    8.6.3 项目实现 218
    8.7 小结 219
    8.8 习题 220
    8.8.1 思考题 220
    8.8.2 操作题 220
    第9章 项目实训——办公固定资产管理系统 221
    9.1 系统分析 222
    9.1.1 需求分析 222
    9.1.2 可行性分析 222
    9.1.3 开发及运行环境分析 223
    9.2 系统功能模块分析 223
    9.3 数据库设计 224
    9.4 数据库连接模块 226
    9.5 管理员管理模块 227
    9.5.1 管理员登录 227
    9.5.2 删除和修改管理员 230
    9.6 系统主界面模块 233
    9.7 固定资产管理模块 240
    9.7.1 添加固定资产信息 241
    9.7.2 修改固定资产信息 245
    9.7.3 删除同定资产信息 253
    9.7.4 固定资产领用 259
    9.7.5 删定资产归还 266
    9.7.6 固定资产查找 272
    9.8 办公文件管理模块 278
    9.8.1 打开和保存办公文件 278
    9.8.2 接收办公文件 280
    9.8.3 发送办公文件 282
    9.9 用户管理模块 284
    9.10 小结 284
    9.11 习题 284
    第10章 课程设计 285
    10.1 记事本 286
    10.1.1 界面设计 286
    10.1.2 文件的打开和保存 287
    10.2 计算器 287
    10.2.1 界而设计 287
    10.2.2 实现计算功能 288
    10.3 扫雷游戏 289
    10.3.1 界面设计 289
    10.3.2 实现游戏功能 290
    附录 习题参考答案 291
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