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本书详细介绍了美国Micromedia公司推出的最新多媒体制作软件Director7.0的制作方法和使用技巧,帮助读者高效率地制作优秀的多媒体作品。
全书共11章,分别介绍了 Director 7.0基础知识、剧组和剧组成员的概念与应用、制作多媒体电影的基本方法、动画制作的技巧、多媒体组件的使用、Shock-wave、Lingo语言及其在Director中的应用,最后提供了几个创作效果特例。
本书在循序渐进地讲述Director 7.0的使用过程中穿插了许多有趣的实例和效果图,便于读者在一边学习一边实践中掌握多媒体电影的制作技巧。 本书适合欲学习Director及多媒体制作的初、中级用户阅读,也适合高级用户作为使用Director创作多媒体电影时的参考资料。
目录
- 第1章 Director 7.0快速入门
1.1 初识Director
1.2 Director中的主要窗口
1.2.1 Cast窗口
1.2.2 Stage窗口
1.2.3 Score窗口
1.3 使用Control Panel播放电影
1.4 使用墨水效果
1.5 实例效果:飞驰的跑车
第2章 剧组与剧组成员
2.1 剧组——轻松组织媒体元素
2.1.1 内部剧组
2.1.2 外部剧组
2.1.3 剧组成员的内制与外制
2.2 Cast窗口的首选项设置
2.3 剧组成员及其属性设置
2.3.1 图像剧组成员
2.3.2 声音剧组成员
2.3.3 形状剧组成员
2.3.4 文本剧组成员
2.3.5 域剧组成员
2.3.6 按钮剧组成员
2.3.7 数字视频剧组成员
2.3.8 电影嵌套剧组成员
2.3.9 其他剧组成员
2.4 实例效果:南极企鹅
第3章 电影DIY
3.1 动画原理
3.2 Score窗口与动画控制
3.2.1 帧、通道与单元
3.2.2 速度特效通道与帧速控制
3.2.3 调色板特效通道与颜色控制
3.2.4 转场特效通道与帧间过渡效果设置
3.2.5 声音特效通道与声音设置
3.2.6 脚本特效通道与脚本设置
3.3 基本技巧
3.3.1 剧组成员的分类、移位和搜索
3.3.2 生成播放程序
3.4 制作无脚本电影
3.4.1 用内置式动作创建电影
3.4.2 编辑内置式状态
3.5 实例效果:简单的浏览器
3.5.1 实例效果说明
3.5.2 制作过程
第4章 基本动画技巧
4.1 Paint窗口
4.1.1 打开Paint窗口
4.1.2 工具箱
4.1.3 效果工具栏
4.1.4 标尺
4.1.5 Paint窗口中的墨水效果
4.2 录制动画
4.2.1 常用动画技术
4.2.2 单步录制动画
4.2.3 实时录制动画
4.2.4 关键帧录制动画
4.2.5 动画的输出
4.3 制作动画的技巧
4.3.1 从空间到时间
4.3.2 从剧组到时间
4.3.3 反向播放电影
4.4 制作嵌套播放的影片
4.5 实例效果:加菲猫与欧迪狗
4.5.1 实例效果说明
4.5.2 制作过程
第5章 高级动画技巧
5.1 图形的过滤
5.1.1 安装过滤器
5.1.2 应用过滤器
5.2 洋葱皮技术
5.2.1 洋葱皮工具栏
5.2.2 应用洋葱皮技术制作动画
5.2.3 应用洋葱皮技术设置背景
5.3 自动变形
5.4 颜色循环
5.5 动作
5.5.1 Behavior的库调色板
5.5.2 动作检查器
5.6 实例效果:逍遥飘逸的文字
5.6.1 实例效果说明
5.6.2 制作方法
第6章 使用多媒体组件
6.1 三维动画——视觉的美感
6.1.1 使用二维软件生成三维效果
6.1.2 使用三维软件制作三维动画
6.2 声音的嵌入——听觉的享受
6.2.1 声音文件的格式
6.2.2 内部声音与外部声音
6.2.3 使用声音特效通道设置声音
6.2.4 通过Lingo脚本控制声音精灵
6.3 文本描述
6.3.1 点阵文本
6.3.2 一般文本
6.3.3 域文本
6.3.4 工具文本
6.3.5 通过特效通道制作文本动画
6.3.6 通过Lingo脚本控制域文本成员
6.4 数字视频
6.4.1 数字视频的主要格式
6.4.2 数字视频的导入和导出
6.4.3 用Lingo脚本控制数字视频
6.5 实例效果:多媒体文本检索器
第7章 在Internet上展示自己——Shockwave技
7.1 Internet与Director
7.2 创建Shockwave电影
7.3 创建包含Shockwave电影的Web页
7.4 用小巧的Aftershock编辑Shockwave电影
7.5 实例效果:冲浪
第8章 Lingo语言初步
8.1 变量
8.1.1 变量命名规则
8.1.2 局部变量
8.1.3 全局变量
8.2 列表
8.2.1 列表的类型
8.2.2 创建列表
8.2.3 管理与操作列表
8.2.4 特殊列表
8.3 符号与表达式
8.4 条件语句
8.5 循环语句
8.5.1 repeat while
8.5.2 repeat with
8.5.3 repeat with…in
8.5.4 设置循环变量的增量
8.5.5 循环嵌套
8.6 处理程序参数与返回值
8.6.1 处理程序的参数
8.6.2 处理程序的返回值
8.7 实例效果:交互式的数学计算题
第9章 Lingo在Director中的应用
9.1 Script窗口
9.1.1 工具栏
9.1.2 脚本区
9.2 事件处理
9.3 脚本类型与消息层次
9.3.1 精灵脚本
9.3.2 剧组成员脚本
9.3.3 帧脚本
9.3.4 电影脚本
9.3.5 父脚本
9.3.6 实例演示
9.3.7 消息的层次和传递
9.4 重要的基本Lingo命令
9.4.1 Go命令
9.4.2 Play命令
9.4.3 Set命令
9.4.4 updateStage命令
9.5 实例效果:自制电影播放器
第10章 Lingo高级编程技巧
10.1 精灵的属性
10.1.1 精灵的位置属性
10.1.2 精灵的其他属性
10.2 木偶化
10.2.1 精灵的木偶化
10.2.2 特效通道的木偶化
10.3 调试Lingo脚本
10.3.1 Message窗口
10.3.2 Debugger窗口
10.4 定制窗口中的电影
10.4.1 建立窗口
10.4.2 定制窗口
10.4.3 窗口中的事件
10.5 多窗口的管理
10.5.1 管理舞台的负责人——tell命令
10.5.2 事件的处理
10.6 定制鼠标指针
10.7 实例效果:多窗口电影播放器
第11章 创作效果特例
11.1 日出东方
11.2 古墓丽影
11.3 幻影效果
11.4 片头动画
11.5 屏幕保护
11.6 金曲一览
11.7 光明与黑暗
11.8 程序菜单