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这是一本适合具有一定影视制作基础的读者所使用的参考书。书中集作者积累的教学和创作经验于一体,将After Effects从软件的概念、使用方法、注意事项到实例制作与演示过程各个方面,进行讲解,重点讲述了After Effects 4.x中的高级应用技术。内容包括运动跟踪技术、高级抠像技术、粒子运动场技术、视频音频特效,以及运动数学语言工具脚本的分析与应用等。并在配套光盘中提供了与各章实例相对应的素材、项目文件和渲染文件。
全书内容丰富,实用性强,是读者提高影视后期制作编辑能力的智囊宝藏,适用于从事视频处理、多媒体制作、广告设计及相关专业技术人员学习、参考与借鉴。
目录
- 第1部分 After Effects 4.x软件高级技术
第1章 高级运动控制
1·1运动跟踪基础
1·2跟踪不同运动类型
1·3高级跟踪的实施方法
1·4其他高级运动控制
第2章 高级抠像特效
2·1高级抠像技术简介
2·2线性颜色抠像特效
2·3使用提取抠像特效
2·4差别遮片特效
2·5颜色差别抠像特效
2·6颜色范围特效
2·7溢出抑制器工具
2·8其他遮片工具
第3章 视频和音频特技效果
3·1特技效果基础
3·2新增加的视频特技效果
3·3新增加的弯曲特技效果
3·4新增加的3D通道效果
3·5新增加的音频特技效果
第4章 高级粒子特技效果
4·1基本概念和基本流程
4·2粒子生成器
4·3替代默认粒子
4·4粒子行为控制
4·5属性映射器
4·6贴图层的创建
第5章 运动数学语言工具
5·1 运动数学关键帧助手工具窗口
5·2运动数学语言脚本
5·3运行和编辑现有的脚本
5·4脚本创作基础
5·5各种窗口下拉式列表框
第2部分 数字视频的编辑合成实例
第6章 抠像技术应用
6·1抠像概念简介
6·2高级抠像技术
第7章 粒子运动场技术的应用
7·1高级粒子运动场效果
7·2细说粒子运动场效果
7·3用粒子效果制作动画
第8章 运动数学语言
8·1运动数学语言介绍
8·2解释现有脚本
附录 运动数学语言的各种元素列表
附录1 属性函数列表
附录2 替代函数列表
附录3 数学函数列表
附录4 常数列表
附录5 数学运算符列表
附录6 逻辑操作符列表