0去购物车结算
购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
当前位置: 图书分类 > 生命科学 > 生物化学 > 计算机图形学

相同语种的商品

浏览历史

计算机图形学


联系编辑
 
标题:
 
内容:
 
联系方式:
 
  
计算机图形学
  • 书号:9787030148636
    作者:张彩明 杨兴强 李学庆等
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16开
  • 页数:
    字数:462000
    语种:中文
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2005-02-24
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥30.00元
    售价: ¥23.70元
  • 图书介质:

  • 购买数量: 件  缺货,请选择其他介质图书!
  • 商品总价:

内容介绍

资源下载

用户评论

全部咨询

  本书是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、变换、图形的层次结构、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线曲面的基础知识、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库(OpenGL),系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解书中内容,几乎所有章末均附有习题。
  本书可作为高等院校计算机及相关专业本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事计算机辅助设计、计算机图形学和相关专业的科技人员的参考资料。
  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

全部咨询(共0条问答)

  • 暂时还没有任何用户咨询内容
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
咨询内容:

目录

  • 第1章 计算机图形学概述
    1.1 图形的概念与计算机图形学的研究内容
    1.2 计算机图形学的发展史
    1.3 计算机图形学的应用
    第2章 计算机图形系统及硬件基础
    2.1 概述
    2.2 图形显示原理
    2.3 绘图设备
    2.4 图形输入设备
    习题
    第3章 基本光栅图形生成算法
    3.1 如何在计算机上绘图
    3.2 直线生成算法
    3.3 圆弧生成算法
    3.4 多边形的填充
    3.5 区域填充
    3.6 光栅图形的反走样算法
    习题
    第4章 变换
    4.1 OpenGL中简单的变换实例
    4.2 一般图形的显示流程
    4.3 几何变换
    4.4 投影变换
    4.5 裁剪
    4.6 视口变换
    4.7 GKS-3D图形显示流程
    4.8 OpenGL图形变换
    习题
    第5章 图形的层次结构
    5.1 图形的层次结构概述
    5.2 面向对象的图形层次结构实现
    5.3 用结构方法实现层次结构
    习题
    第6章 人机交互绘图技术
    6.1 基本图形输入设备和基本交互任务
    6.2 人机交互输入模式
    6.3 常见的辅助交互技术
    6.4 OpenGL中的交互式绘图技术
    6.5 人机交互的发展
    习题
    第7章 隐藏线和隐藏面的消除
    7.1 可见面判断的有效技术
    7.2 多面体隐藏线消除算法
    7.3 基于窗口的子分算法
    7.4 基于多边形的子分算法
    7.5 z缓冲器算法和扫描线算法
    7.6 优先级排序表算法
    7.7 光线投射算法
    7.8 曲面隐藏线的消除
    习题
    第8章 光照明模型
    8.1 简单光照明模型
    8.2 光滑明暗处理技术
    8.3 OpenGL环境下的光照明模型
    习题
    第9章 Bézier曲线曲面
    9.1 曲线曲面的基础知识
    9.2 Bézier曲线
    9.3 Bézier曲面
    习题
    第10章 B样条曲线曲面、Coons曲面和有理样条曲线曲面
    10.1 B样条曲线曲面
    10.2 Coons曲面
    10.3 曲面的互化
    10.4 有理Bézier曲线曲面
    习题
    第11章 三维实体造型
    11.1 三维物体在计算机内的表示
    11.2 CSG树表示
    11.3 边界表示法
    11.4 空间分割表示
    11.5 基于图像的三维造型
    习题
    第12章 真实感图形的绘制
    12.1 光线跟踪技术
    12.2 基于物理的光照明模型
    12.3 阴影
    12.4 纹理
    12.5 图形反走样技术
    12.6 辐射度方法
    12.7 基于图像的绘制
    习题
    第13章 科学计算可视化
    13.1 科学计算可视化的基本步骤和方法分类
    13.2 科学计算可视化处理的数据
    13.3 面绘制方法
    13.4 体绘制方法
    13.5 矢量场和张量场的可视化
    习题
    第14章 颜色
    14.1 颜色特性
    14.2 标准基色和色彩图
    14.3 颜色模型
    14.4 颜色模型间的相互转换
    14.5 颜色的交互选择及应用
    习题
    附录 OpenGL
    主要参考文献
帮助中心
公司简介
联系我们
常见问题
新手上路
发票制度
积分说明
购物指南
配送方式
配送时间及费用
配送查询说明
配送范围
快递查询
售后服务
退换货说明
退换货流程
投诉或建议
版权声明
经营资质
营业执照
出版社经营许可证