本书描述了在与各利益相关方协作过程中如何激发灵感、发现创意并最终转化为设计概念的创造性过程,尤其强调要采用信手可得的工具如纸笔、剪刀、纸牌、照片等来解构创意,强调通过动手实现创意的身和灵的协同跃升,弥补了传统创新培训和咨询中动口不动手的缺陷。
样章试读
目录
- 目录
早期设计中的创造力与协作 1
第一部分 发现
三个臭皮匠顶个诸葛亮:协同设计实践原则 11
探索:参与的两个观点 29
通过联合趋势分析方法和趋势系统进行前期设计 47
第二部分 产生想法和概念
用卡片进行设计 71
结合用户需求和利益相关者需求:价值设计方法 91
众包用户与设计研究 114
纸板模型:探索、体验和交流 142
第三部分 故事设计
故事:使用故事技能设计用户体验 173
故事板作为多学科设计团队中的通用语言 202
与用户共同构建新概念故事 223
idAnimate——支持动画设计的概念设计 239
利用视频进行早期交互设计 258
第四部分 早期设计中的创造与协同工具
早期创造性设计合作:当前实践综述 283
使用Bright Sparks软件工具进行创新设计 304
从真实到虚拟:用设计的思维开发提升软件 320
设计与数据:团队设计信息产品的策略 333
在设计过程的创造性阶段解密设计师的IT需求 361