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本书通过介绍在Flash应用领域的一些非常优秀的例子,并配以相应的理论知识,由浅入深地讲解了Flash的设计和开发,从而使读者从这些应用中全面把握Flash的精髓,设计出完美的作品。
全书共分为11章,前3章介绍了读者所必须掌握的Flash基础知识,4至10章讲述了7个不同方面的例子,向读者演示了各种综合实例的制作步骤以及一些高级实例的设计技巧,第11章讲述了对设计与开发进行优化的内容,为读者深入学习Flash开辟道路。
本书具有很强的可操作性和实用性,特别适合于广大网页制作爱好者阅读使用。
目录
- 第1章 Flash MX应用设计人员快捷突破
1·1Flash MX动画的基本原理快速入门
1·2Flash MX动画设计的三大基本功能
1·3Flash MX动画设计的三大基本功能之一:图形设计功能
1·4Flash MX动画设计的三大基本功能之二:Tween动画
1·5Flash MX动画设计的三大基本功能之三:蒙板特效
1·6使用Flash MX视频功能
第2章 使用Flash MX ActionScript开发商务应用程序
2·1Flash影片应用程序的优点
2·2基于时间轴的动画和应用程序
2·3使用ActionScript脚本响应交互事件
2·4使用Flash MX ActionScript开发网络应用程序
第3章 使用Flash MX构建面向对象的结构化作品
3·1面向对象的Flash MX ActionScript脚本语言和类
3·2Flash MX ActionScript结构化设计原理
第4章 制作幻灯片和多媒体产品演示
4·1使用Flash MX内建模板快速制作幻灯片演示
4·2创建幻灯片演示程序的过程和规律
4·3创建增强的幻灯片演示模板
4·4创建多媒体功能演示
第5章 运用可跟踪技术创建完整的广告解决方案
5·1一个完整的互联网广告推广活动的步骤
5·2运用可跟踪技术制作Flash Banner
5·3为Flash Banner添加打印事件
5·4侦测Flash播放器
第6章 动态财经数据分析——建立馅饼图
6·1使用Flash MX制作馅饼
6·2使用ActionScript脚本制作动态馅饼图
第7章 制作幻灯片和多媒体产品演示
7·1准备资料数据库
7·2创建足球比赛对阵形势Flash影片应用程序
7·3将应用程序扩展成组件
第8章 标准课件的制作和发布
8·1使用Flash MX制作交互式标准网络课件
8·2交互式网络课件的发布
8·3大型交互式结构化蒸汽机课件的开发
第9章 动态地图模型
9·1两种最简单最常见的动态地图模型创作原理
9·2结构化设计创建动态地图模型
第10章 深入Flash MX结构化设计——开发网络应用工程
10·1了解结构化网络应用工程的功能及其结构
10·2创建主控影片程序
10·3创建详细信息内容显示影片
10·4创建主功能控制影片
10·5创建功能内容项
10·6设置共享字体
10·7创建登录功能
第11章 优化Flash MX商务应用文档
11·1Flash影片文档数据流的工作原理
11·2测试影片下载性能
11·3优化影片内容的技术与实践
11·4完整地预加载优化影片技巧
11·5通过共享库资源优化Flash影片
附录一 国际标准的浏览器和平台QA校验项目清单
附录二 特殊字符及其URL编码表