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本书详细介绍多媒体软件的制作方法和使用技巧,全书共分4篇,多媒体软件制作流程与多媒体软件制作工具、多媒体设备与多媒体展示平台的使用及多媒体素材的处理、Flash和Authorware应用软件的使用等,在每章开头均有要点、难点,章结束处有小结和习题,便于教师、学生掌握知识体系和知识总结。
本书既可以作为高职高专多媒体技术与应用课程教材,也可作为高等学校学生的计算机辅助教学课程的教材,还可作为企事业单位办公室人员的培训教材和参考书。
目录
- 第一篇 基础篇
第1章 概述
1·1 多媒体技术
1·2 CAI
1·3 多媒体与CAI
1·4 多媒体课件制作流程和制作工具
小结
习题
第2章 多媒体教学平台
2·1 多媒体教学平台简介
2·2 多媒体教学设备
2·3 多媒体集中控制系统
2·4 多媒体讲台简介
2·5 多媒体教学平台使用说明
2·6 多媒体教室
小结
习题
第3章 声音素材的处理
3·2 数字声音原理
3·2 硬件设备及其使用
3·3 声音文件的基本操作
3·4 格式转换
小结
习题
第4章 图像素材的处理(一)
4·1 计算机图像的有关概念
4·2 常见图像文件类型
4·3 硬件设备及其使用
4·4 图像浏览
小结
习题
第5章 图像素材的处理(二)
5·1 抓图
5·2 图像的简单编辑
5·3 格式转换
小结
习题
第6章 视频素材的处理
6·1 视频基础知识
6·2 常见视频文件格式
6·3 视频文件的播放
6·4 视频截取
6·5 格式转换
小结
习题
第二篇 Flash篇
第7章 Flash 5.0概述
7·1 Flash 5.0安装与卸载
7·2 Flash 5.0的基本界面
7·3 文件属性与课件输出
小结
习题
第8章 创建动画
8·1 帧和层
8·2 动画的形成
小结
习题
第9章 符号与多媒体素材应用
9·1 符号与实体
9·2 在Flash 5.0中插入文本与图像
9·3 在Flash 5.0中插入GIF与SWF动画
9·4 声音的处理
9·5 符号库
小结
习题
第10章 交互控制
10·1 ActionScript语法特点及面板初识
10·2 ActionScript语句
10·3 交互动作设置
小结
习题
第三篇 Authorware篇第11章 Authorware 6.0概述
11·1 Authorware 6.0的启动与退出
11·2 Authorware 6.0的工作界面与基本操作
11·3 显示图标、等待图标和擦除图标的使用
小结
习题
第12章 二维动画设计
12·1 移动图标的参数设置
12·2 移动图标的移动类型
12·3 动画的实现
小结
习题
第13章 多媒体信息的处理
13·1 声音图标的使用
13·2 数字电影图标的使用
13·3 在Authorware 6.0中使用Flash动画和GIF动画
13·4 关于计算图标和群组图标
小结
习题
第14章 交互分支结构的实现(一)
14·1 交互结构的实现
14·2 按钮响应
14·3 热区响应
14·4 热对象响应
14·5 目标区域响应
小结
习题
第15章 交互分支结构的实现(二)
15·1 文本输入响应
15·2 按键响应
15·3 下拉菜单响应
15·4 限次响应和限时响应
小结
习题
第16章 决策分支与超链接功能的设计
16·1 决策结构的建立与应用
16·2 超链接功能的实现
小结
习题
第四篇 集成篇
第17章 Autahorware 6.0课件集成
17·1 “圆的面积”多媒体课件的脚本
17·2 课件模块的制作过程
17·3 课件的打包
小结
习题
第18章 Flash 5.0课件集成
18·1 “长方体的认识”Flash 5.0课件制作前准备
18·2 各模块的制作过程
18·3 课件的导出
小结
习题
主要参考文献