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本书是“新世纪计算机专业系列教材”之一,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从分析多媒体技术的发展与应用入手,介绍了多媒体信息的表示原理及表示方法;多媒体常用硬件设备,如光存储系统、媒体处理器、音频卡以及视频卡的组成、工作原理及其使用方法;超文本和超媒体技术、人机交互及其虚拟现实技术的基本概念和应用;多媒体作品以及基于Web的多媒体CAI课件的制作方法与制作技术;最后以简易网络电话的设计实例为例,介绍了多媒体编程技术以及多媒体流式传输技术。附带光盘中包含每个实例的源代码以及可执行文件等内容。
本书作为《多媒体技术与应用》(余雪丽、陈俊杰编著)的配套教材,既可配套使用,也可单独使用。
目录
- 1 多媒体技术基础
1·1多媒体技术的发展
1·1·1多媒体技术与应用
1·1·2多媒体信息传播
1·1·3多媒体信息交换
1·2多媒体技术在教育及通信等领域的应用
1·2·1教育与培训
1·2·2通信
1·2·3其他
1·3媒体数据格式
1·3·1文本
1·3·2声音
1·3·3图形
1·3·4图像
1·3·5视频
1·3·6动画
本章小结
思考练习题1
2 多媒体数据压缩原理和标准
2·1图像压缩
2·1·1基本方法
2·1·2处理步骤
2·2语音压缩
2·2·1基本方法
2·2·2衡量语音压缩性能的主要因素
2·2·3自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)
2·2·4语音信号编码算法发展概述
本章小结
思考练习题2
3 多媒体系统常用硬件设备
3·1多媒体存储设备
3·1·1光存储技术概述
3·1·2光盘的读写与擦除原理
3·1·3光盘存储数据的物理格式
3·1·4多媒体光盘刻录技术
3·2多媒体处理器
3·2·1数据信号处理器
3·2·2Pentium MMX
3·2·3媒体处理器
3·3音频卡功能与基本工作原理
3·3·1与音频有关的基本概念
3·3·2音频卡的功能与使用
3·3·3基于音频卡的音频信息处理
3·4视频卡基本功能及工作原理
3·4·1与视频有关的基本概念及技术参数
3·4·2视频卡的分类及主要功能
3·4·3视频卡结构与工作原理
3·4·4用视频卡获取并制作视频节目
3·5扫描仪系统
3·5·1扫描仪的工作原理及技术指标
3·5·2用扫描仪获取文本与图像信息
3·6多媒体计算机系统的总线与接口
3·6·1概述
3·6·2ISA总线
3·6·3PCI总线
3·6·4USB总线
3·6·5SCSI总线
3·6·6AGP总线
3·6·7IEEE1394高速串行总线接口标准
本章小结
思考练习题3
4 超文本与超媒体
4·1超文本与超文本标识语言
4·1·1超文本与超媒体的基本概念
4·1·2超文本标记语言HTML
4·2Dreamweaver的使用
4·2·1Dreamweaver 4·0的基本使用
4·2·2基本Web页面的制作
4·2·3Dreamweaver中框架、表格和表单的使用
4·2·4Dreamweaver中层和时间轴的使用
4·3Flash技术与应用
4·3·1Flash的基本使用
4·3·2Flash中两种基本动画制作
4·3·3常用动画效果的制作
4·4ASP技术与应用
4·4·1ASP简介
4·4·2ASP的工作原理与工作环境
4·4·3ASP的编程语言与内置对象
4·4·4ASP与数据库
4·5PHP技术与应用
4·5·1PHP技术的发展
4·5·2PHP的特点
4·5·3PHP的语法和函数
4·5·4PHP和MySQL数据库
4·6XML技术与应用
4·6·1XML技术概述
4·6·2XML的文档结构
4·6·3XML的发展与应用
本章小结
思考练习题45 多媒体人机交互技术
5·1多媒体交互技术的实现
5·1·1操作系统对交互技术的支持
5·1·2几种人机交互技术的实现原理
5·2多媒体交互技术的设计
5·2·1设计交互界面的基础
5·2·2标准控件的设计
5·2·3通用控件的设计
5·2·4图形、图像的设计
5·3一个媒体播放器的具体实现
5·3·1用户界面和应用程序的实现
5·3·2设计思想
5·4多媒体人机交互技术的未来
5·4·1多媒体人机交互技术的现状
5·4·2多通道用户界面
5·4·3虚拟交互技术
5·4·4群件
5·4·5智能Agent
5·4·6人机交互技术的展望
本章小结
思考练习题5
6 多媒体虚拟现实技术
6·1多媒体虚拟现实制作工具
6·1·1VRML简介
6·1·2VRML的基本概念
6·2多媒体虚拟现实制作过程
6·2·1添加基本造型
6·2·2造型的空间变换
6·2·3指定几何体的材质
6·2·4添加动画效果
6·2·5实现交互功能
本章小结
思考练习题6
7 多媒体作品创作技术
7·1多媒体作品概述
7·1·1多媒体作品的特点
7·1·2多媒体作品的应用类型
7·2多媒体作品的创作流程
7·2·1项目定义
7·2·2项目组的构成
7·2·3教学设计
7·2·4系统设计
7·2·5媒体素材的收集、整理与编辑
7·2·6多媒体作品的集成
7·2·7作品的测试、调整与发行
7·3多媒体著作工具的功能要求
7·4多媒体著作工具的分类
7·5基于Authorware的多媒体作品创作技术
7·5·1Authorware具有的功能特点
7·5·2Authorware程序界面的结构
7·5·3Authorware著作工具的初级编程
7·5·4Authorware著作工具的中级编程
7·5·5Authorware著作工具的高级编程
7·5·6多媒体作品的打包与发行
本章小结
思考练习题7
8 基于Web的多媒体CAI课件制作技术
8·1基于Web的e-Learning系统的构成与功能特点
8·1·1实现e-Learning的基本条件
8·1·2e-Learning系统的基本特点
8·1·3e-Learning系统的体系结构
8·1·4e-Learning系统的组成与功能特点
8·1·5基于Web的e-Learning系统的实现环境
8·1·6e-Learning系统的工作方式
8·2基于Web的多媒体CAI课件的制作技术
8·2·1Authorware所支持的网络技术
8·2·2基于Web的多媒体CAI课件的制作方法
8·3基于Web的多媒体CAI课件的网上发布
8·4发展远程教育 构筑终身教育体系
8·4·1我国远程教育的发展现状
8·4·2构建终身教育体系的必然性
8·4·3发展远程教育,构建终身教育体系所面临的问题
8·4·4网络化教育的未来
本章小结
思考练习题8
9 分布式多媒体及其典型应用系统
9·1分布式多媒体应用系统的历史与现状
9·1·1基于ISDN网的多媒体应用系统
9·1·2基于PSTN网的多媒体应用系统
9·1·3基于IP寻址的多媒体应用系统
9·2基于分组技术的多媒体会议系统(H.323建议)
9·2·1H.323终端
9·2·2守门人
9·2·3多点控制单元(MCU)
9·2·4网关(Gateway)
9·3简易网络电话的设计与实现
9·3·1Windows多媒体(音频)编程介绍
9·3·2Windows Socket编程介绍
9·3·3Windows多线程编程介绍
9·3·4基于IP寻址的网络电话的实现
本章小结
思考练习题9
参考文献