本书共分3部分:第1部分主要介绍Processing编程语言,为避免枯燥,使用了大量的与现实生活类比的方法,让你一层一层地深入,培养抽象和从整体到部分再到整体的思维方式;第2部分主要介绍图形绘制和图形动画,让你学会用程序描述的方法来绘制各种各样的图形,并且在图形的基础上,利用数学知识来实现程序动画,该部分会涉及坐标、颜色、文本、位图、3D等概念;第3部分主要介绍在程序动画的基础上添加交互因素,构成完整的交互结构,这些变互因素包括鼠标、键盘、时间等。本书可以让读者学会互动编程的思维模式,同时散发个人的互动艺术理念。
样章试读
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第1部分 语言基础
第1章 Processing
1.1 Hello Processing 3
1.2 Hello wor1d 4
1.3 第一个图形 5
1.4 第一个动画 5
1.5 第一个交互 6
第2章 变量
2.1 声明变量 7
2.2 数据类型 7
2.3 变量名 8
2.4 变量赋值 8
2.5 常量 11
第3章 运算符
3.1 基本算数运算符 12
3.2 赋值算数运算符 14
3.3 自增、自减运算符H 14
3.4 关系运算符 16
3.5 逻辑运算符 17
3.6 条件运算符 18
第4章 条件语句
4.1 if 条件语句 19
4.2 ifelse 语句 19
4.3 else if语句 20
4.4 swicth 分支语句 22
第5章 循环语句
5.1 while 循环语句 25
5.2 如循环语句 25
5.3 循环嵌套 26
5.4 跳出循环 27
第6章 函数
6.1 定义函数 28
6.2 函数的参数 29
6.3 函数返回结呆 31
6.4 函数重载 32
6.5 函如草 32
第7章 类
7.1 定义类 34
7.2 类的继承 36
7.3 覆盖父类方法 37
7.4 重写toStringQ方法 39
7.5 标签类 39
第8章 字符串
8.1 数组基本概念 41
8.2 字符串的初始化 42
8.3 字符串的方法 43
8.4 字符串处理函数 45
8.5 实现字符串大小写转换 51
第9章 数组
9.1 二维数组 53
9.2 数组处理函数 55
9.3 实现连接两个数组 60
9.4 值数据类型与引用数据类型 62
第10章 列表
10.1 添加和删除列表元素 64
10.2 设置和返回列表元素 66
10.3 列表的排序 67
10.4 列表的运算 68
第11章 字典
11.1 字典的键和值 71
11.2 遍历键的值 73
11.3 排序键和值 74
11.4 字典的运算 75
第2部分 固形、动画
第12章 运行环境
12.1 坐标系统 79
12.2 程序主结构 79
12.3 脯速率 81
12.4 窗口大小 82
第13章 数学基础
13.1 数学计算 84
13.2 约束、附
13.3 角度制和弧度制 90
13.4 三角函数 91
13.5 反正切函数 94
第14章 2D 基础圄形
14.1 基础几何图形 97
14.2 描边属性 103
14.3 扇形、弓形、环形、扇环 106
14.4 虚线、网格 110
第15章 颜色
15.1 色彩模式 114
15.2 创建和设置颜色 115
15.3 颜色分量 119
15.4 颜色渐变 123
第16章 变换
16.1 基本变换 125
16.2 变换堆梳 129
16.3 使用变换绘制图形 131
16.4 变换动画 132
第17章 曲线
17.1 Bezier 曲线 136
17.2 Bezier 曲线路径动画 139
17.3 Curve 曲线 142
17.4 Curve 多条连续路径动画 145
第18章 复杂囹形
18.1 ver阳x 绘制 148
18.2 正多边形和星形 156
18.3 vertex 环形、扇环 159
18.4 PShape 图形对象 166
第19章 3D 图形
19.1 3D 坐标系统 174
19.2 三维灯光 179
19.3 三维材质 183
19.4 三维透视 186
第20章 随机、噪波、向量
20.1 随机函数 191
20.2 噪波函数 194
20.3 PVi出阳向量对象 195
20 4 粒子动画 201
第21章 位图
21.1 加载位图 207
21.2 显示位图 209
21.3 PImage 位图对象 212
21.4 位图遮罩动画 217
21.5 滤镜 219
21.6 混合 223
21.7 贴图 231
21.8 位图随机动画 233
第22章 文本
22.1 文本术语 235
22.2 文本显示 235
22.3 字体属性 239
22.4 创建和设置字体 242
22.5 环形文本 246
22.6 文本随机动画 247
第3部分 支互
第23章 鼠标交亘
23.1 鼠标事件 251
23.2 鼠标事件函数 251
23.3 鼠标状态变量 252
23.4 函数里实现所有鼠标事件 253
23.5 鼠标拖拽 257
23.6 鼠标光标 258
23.7 鼠标绘制 260
第24章 键盘交互
24.1 键盘事件 262
24.2 键盘控制 264
24.3 键盘交互 264
24.4 窗口焦点 265
第25章 日期、时间
25.1 日期、时间函数 268
25.2 设置程序使用期限 268
25.3 制作简单计时器 270
25.4 模拟时钟 271