本书主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外从书的光盘中收录了大量的课件素材,书中各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
本书的主要使用者是从事理科教育工作的教学、科研人员及高等、中等学校的学生,还可以作为师范院校理科各系有关课程的教材和参考书,也可以作为中小学教师继续教育的培训教材。
样章试读
目录
- 第一章 概述
1·1几何画板是什么
1·2画板和记录
1·3起步
习题1
第二章 基本功能范例篇
2·1绘制基本几何图形
2·2选中操作对象的方法
2·3文件菜单和显示菜单
2·4构造几何关系
2·5度量与计算
2·6变换功能
2·7迭代功能
习题2
第三章 特殊功能范例篇
3·1动画功能学习范例
3·2移动功能学习范例
3·3轨迹功能学习范例
3·4图表功能学习范例
习题3
第四章 技巧应用范例篇
4·1图形移动变化
4·2立体图形的侧面展开
4·3平面图形的拼图
4·4立体图形的拼图
4·5斜二测投影
4·6棱的虚实转换
4·7参数迭代的应用
4·8圆锥面上的螺旋线
4·9主从型多重运动
习题4
第五章 典型范例与应用篇
5·1按定义构造轨迹
5·2参数方程的函数图像
5·3极坐标方程的函数图像
5·4分段函数的图像
5·5立体几何课件制作
5·6自定义坐标系的构造与应用
习题5
第六章 制作技巧范例篇
6·1按钮技术
6·2素材共享的应用
6·3如何控制全等多边形的翻转
6·4如何实现对象的闪烁效果
6·5如何构造两个控制点的轨迹
6·6如何实现运动中图形的变化
6·7如何制作动态字幕的演示
6·8如何实现动态颜色的变化
6·9分离与合并功能的应用
6·10如何控制立体图形的旋转
6·11如何实现翻书效果的显示方式
6·12如何制作美妙的万花筒
第7章 函数技巧范例篇
7·1如何构造动态的函数式
7·2如何给函数曲线(轨迹)内部填充颜色
7·3如何创建函数曲线(轨迹)的参数颜色
7·4如何求函数扇区
7·5如何求得两个函数曲线的交点
7·6如何求方程f(x)=0的实根
7·7如何求函数的极值和极值点
7·8如何绘制函数上任意一点的切线和法线
7·9如何实现函数曲线的各种变换
7·10如何生成函数(或轨迹)的曲面图形
7·11如何控制函数曲线的翻转
7·12如何实现轨迹的移动
7·13如何控制函数曲线的叠加
7·14如何控制函数曲线的波动
7·15如何将函数曲线限制在一个矩形区域内
7·16如何使函数分情况显示图像
7·17如何实现函数图像的渐变
习题7
附录Ⅰ 记录(脚本)
A·1记录的制作
A·2记录的执行
A·3记录的“循环”功能
A·4使用纪录的“循环”功能绘图的一般过程
A·5使用“生成记录”功能
A·6绘制三维曲面图形
附录Ⅱ 学生课件设计
附录Ⅲ 配套光盘内容及使用说明